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	<title>[Im]Pressions &#187; VideoGames</title>
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	<description>Le truc à Imrallion</description>
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		<title>Le futur d&#8217;Aion Online</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 10:50:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Imrallion</dc:creator>
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		<description><![CDATA[NCSoft vient de lâcher une bombe sur le monde du MMORPG&#8230;et bien que n&#8217;ayant pas posté dans le coin depuis belle lurette, je tenais absolument à poster cette info&#8230; Il s&#8217;agit d&#8217;un trailer de 9 minutes présentant la version 3.0 (actuellement version 1.5 en jeu) du MMORPG. 
Avant de commencer, je tenais à dire que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>NCSoft vient de lâcher une bombe sur le monde du MMORPG&#8230;et bien que n&#8217;ayant pas posté dans le coin depuis belle lurette, je tenais absolument à poster cette info&#8230; Il s&#8217;agit d&#8217;un trailer de 9 minutes présentant la version 3.0 (actuellement version 1.5 en jeu) du MMORPG. <span id="more-781"></span></p>
<p>Avant de commencer, je tenais à dire que j&#8217;ai été assez peu présent ces derniers temps. Une baisse de motivation, une baisse d&#8217;envie d&#8217;écrire, j&#8217;ai envie de faire une pause car je suis un peu à bout. Mais bon, je me soigne&#8230;enfin je crois.</p>
<p>Pour revenir au sujet, je dois dire que si Aion est un mmorpg loin d&#8217;être exceptionnel (voir <a title="Aion, petit test" href="http://www.imrage.net/impressions/game/aion-petit-test/" target="_blank">mon petit retour ici</a> ), son avenir me semble plus que radieux (du moins d&#8217;un point de vue purement technique). Cette version 3.0 corrige une grosse partie des problèmes d&#8217;Aion, et apporte de nombreuses nouveautés très excitantes&#8230;vraiment.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="379" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8WtzP-y-Ua8&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="379" src="http://www.youtube.com/v/8WtzP-y-Ua8&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Ce qu&#8217;on peut attendre de la version 3.0 d&#8217;Aion :</p>
<p>- Une amélioration graphique (à voir si ce sont des textures ou un nouveau moteur graphique)<br />
- La possibilité de nager<br />
- Des zones sous-marines<br />
- Des combats 10x plus dynamiques<br />
- Une potentielle nouvelle classe (voire plus) (le mec en rouge qui tape avec ses poings)<br />
- Des montures non volantes (qu&#8217;on peut &laquo;&nbsp;tamer&nbsp;&raquo; soi même)<br />
- On peut prendre un passager sur sa monture<br />
- De nouveaux sorts (on peut déduire un cap de niveau max plus élevé)<br />
- Un système de housing apparemment bien foutu<br />
- Différents types de maison<br />
- Un système de petites annonces, ou quelque chose du genre&#8230;?<br />
- Des maisons attaquables (faction ennemie)<br />
- Une zone pvp aux portes des capitales, j&#8217;en déduis que les capitales sont attaquables<br />
- Des titans (vus sur une autre bande annonce, mais pas vus en jeu) qu&#8217;on peut summon soi-même<br />
- Des canons pour la défense.<br />
- Un système de météo en temps réel. Enneigement de zones par exemple (magnifique)<br />
- Des balaurs (la faction PVE) dans les territoires Asmodiens et Elyos<br />
- Nouvelles zones en général, avec une vraie vie, voire un écosystème<br />
- Il me semble qu&#8217;on peut sauter de haut, sans déployer les ailes, la tête la première, et contrôler la vitesse / direction de chute.<br />
- Events scriptés possibles? Voir la partie sur la barque en vue interne.</p>
<p>Je pense qu&#8217;on peut trouver de nouvelles choses encore&#8230; <img src='http://www.imrage.net/impressions/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Ouuh la menteuse !</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 10:57:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Imrallion</dc:creator>
				<category><![CDATA[VideoGames]]></category>

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		<description><![CDATA[C&#8217;est des jeux à la con. Voilà l&#8217;exemple que donne Mme Morano, membre de l&#8217;UMP et secrétaire d&#8217;état de la Famille et de la Solidarité&#8230;Il y a quelque mois, lors de la sortie de GTA4, Nadine Morano critiquait ouvertement ce jeu en usant d&#8217;arguments typiques : un jeu violent, inacceptable et blablabla et blablabla.
Bien entendu, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est des jeux à la con. Voilà l&#8217;exemple que donne Mme Morano, membre de l&#8217;UMP et secrétaire d&#8217;état de la Famille et de la Solidarité&#8230;<span id="more-769"></span>Il y a quelque mois, lors de la sortie de <strong>GTA4</strong>, Nadine Morano critiquait ouvertement ce jeu en usant d&#8217;arguments typiques : un jeu violent, inacceptable et blablabla et blablabla.<br />
Bien entendu, GTA4 est un jeu qui attire ce genre de polémiques, vivement critiqué par nos politiques (et d&#8217;autres pays aussi), c&#8217;est un fait.</p>
<p>Mais voilà, il y a quelque jours, Paris Match a réalisé un reportage sur la personnalité politique, et malheureusement pour cette dernière, une photographie, montrant Nadine Morano en famille ravive la polémique autours des propos de la ministre&#8230;</p>
<div id="attachment_770" class="wp-caption aligncenter" style="width: 624px"><img class="size-full wp-image-770" title="Morano GTA 4" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/10/76110-nadine-morano-gta-4-614x383-custom.jpg" alt="Morano en compagnie de sa famille" width="614" height="383" /><p class="wp-caption-text">Morano en compagnie de sa famille</p></div>
<p>Comme c&#8217;est mignon, elle partage en famille les joies vidéoludiques sur un jeu violent, amoral et potentiellement addictif : <strong>GTA4</strong>. Et la dame est tellement addictée qu&#8217;elle en pique la manette à son fils&#8230;</p>
<p>Son cabinet, dans l&#8217;urgence s&#8217;est empressé de réagir sur France info :</p>
<p>&laquo;&nbsp;<em> la secrétaire d&#8217;État a réuni ses enfants pour les mettre en garde et leur expliquer le bon usage des jeux vidéo &laquo;&nbsp;</em></p>
<p>Ah, ben du coup, je me sens plus rassuré !</p>
<p>Par ailleurs, 20 minutes a contacté Paris Match pour en savoir plus. Ils ont ajouté que Nadine morano lachait à tout va des &nbsp;&raquo; C&#8217;était des jeux à la con &laquo;&nbsp;.</p>
<p>Je crois que la vulgarité est le maître mot de la politique en france, de même que l&#8217;hypocrisie&#8230;</p>
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		<title>Prototype, retour sur expérience</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 11:20:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Imrallion</dc:creator>
				<category><![CDATA[VideoGames]]></category>
		<category><![CDATA[alex mercer]]></category>
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		<description><![CDATA[Prototype, annoncé en 2007 est un jeu que j&#8217;ai attendu impatiemment, une bombe en puissance potentielle, proposant un concept, qui sans être révolutionnaire, amenait au jeu vidéo une nouvelle forme de héros&#8230;petit retour sur Expérience&#8230;Sorti en Juin 2009, je n&#8217;ai pu dévorer ce jeu que le mois dernier. Impatient d&#8217;y jouer, j&#8217;ai tout de même [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Prototype, annoncé en 2007 est un jeu que j&#8217;ai attendu impatiemment, une bombe en puissance potentielle, proposant un concept, qui sans être révolutionnaire, amenait au jeu vidéo une nouvelle forme de héros&#8230;petit retour sur Expérience&#8230;<span id="more-725"></span>Sorti en Juin 2009, je n&#8217;ai pu dévorer ce jeu que le mois dernier. Impatient d&#8217;y jouer, j&#8217;ai tout de même pris mon temps, j&#8217;y ai joué tranquillement, et ai essayé d&#8217;en profiter un maximum.</p>
<div id="attachment_727" class="wp-caption aligncenter" style="width: 487px"><img class="size-large wp-image-727" title="proto1" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/09/proto1-477x268-custom.jpg" alt="proto1" width="477" height="268" /><p class="wp-caption-text">Carnage, ou l&#39;attaque ultime d&#39;Alex</p></div>
<p>Prototype met le joueur dans la peau d&#8217;Alex Mercer, un jeune homme infecté par un virus militaire le rendant surpuissant. Surpuissant est le mot, en effet Alex est devenu un métamorphe, c&#8217;est à dire qu&#8217;il est capable de changer entièrement ou partiellement d&#8217;apparence, par exemple en militaire, ou plus &laquo;&nbsp;simplement&nbsp;&raquo; de transformer son bras (ou ses bras) en arme : massues, griffes, lame, bouclier, fouet &#8230; Il est aussi capable de réaliser d&#8217;autres prouesses, à commencer par le fait de &laquo;&nbsp;voler&nbsp;&raquo; (ou plutôt planer), de réaliser des sauts impressionnants (60 mètres de hauteur), de courir contre les murs, ou d&#8217;assimiler des personnes et de s&#8217;imprégner des souvenirs et des pensées de ces personnes. Un personnage éponge en quelque sorte.</p>
<div id="attachment_728" class="wp-caption aligncenter" style="width: 537px"><img class="size-large wp-image-728" title="proto2" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/09/proto2-527x296-custom.jpg" alt="proto2" width="527" height="296" /><p class="wp-caption-text">Pauvres militaires, ils sont si fragiles...</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>Après son réveil dans une morgue, il s&#8217;échappe, et découvre un terrain de jeu gigantesque : Manhattan, qui a été investi par le virus, mais surtout par les militaires. Amnésique, il va devoir récupérer des fragments de mémoire (en assimilant diverses personnes), et réaliser sa vengeance, en éliminant les personnes responsables de son état, et plus généralement de l&#8217;infection qui ravage la ville.</p>
<div id="attachment_729" class="wp-caption aligncenter" style="width: 529px"><img class="size-full wp-image-729" title="proto3" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/09/proto3-519x290-custom.jpg" alt="proto3" width="519" height="290" /><p class="wp-caption-text">Et pas très malins de se poster en hauteur...</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>La toile de fond est tendue, elle est efficace, et notre héros est tout de même un peu inédit. On a été habitués à incarner des êtres exceptionnels, mais jamais comme ce dernier, ou très rarement. En effet, Alex est capable de destruction comme personne. Sa morale ne lui porte pas de problèmes. Si Superman est plus balèze, ce dernier s&#8217;interdit de tuer. Ce n&#8217;est pas le cas de Mercer, qui n&#8217;hésite pas une seconde à sacrifier 200 personnes pour éliminer un ennemi. De quoi faire trembler les gens qui renient les jeux vidéos et leur morale douteuse. <strong>C&#8217;est un jeu vidéo</strong> ! Potentiellement donc, ce jeu offre une réelle expérience assez inédite, potentiellement jubilatoire, et une storyline assez intéressante.</p>
<div id="attachment_730" class="wp-caption aligncenter" style="width: 555px"><img class="size-full wp-image-730" title="proto4" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/09/proto4-545x313-custom.jpg" alt="proto4" width="545" height="313" /><p class="wp-caption-text">Ca va couper chérie !</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>Le jeu débute de manière originale, soit le 18ème jour de l&#8217;infection de la ville, Alex remonte un boulevard pour éliminer les derniers responsables de son état. Un tutoriel qui enseigne les bases du jeu, les diverses commandes avec un Alex incroyablement puissant (tous ses coups spéciaux, toutes ses &laquo;&nbsp;armes&nbsp;&raquo;, capacités au maximum). La prise en main est très rapide. Alex se déplace très facilement, rien ne l&#8217;arrête. On court avec shift enfoncé, dès lors, on grimpe sur la moindre surface verticale, le moindre véhicule qui nous saute dessus est évité. Deux boutons d&#8217;attaque, une principale, et une un peu plus spéciale ; Si la simplicité frappe, le jeu est néanmoins plutôt technique. Si en effet un soldat, un tank ou un hélicoptère ne pose aucun problème à notre héros, il faut avouer qu&#8217;en multipliant les soldats par 20, les tanks par 5 et les hélicoptères par 4, les choses deviennent plus sérieuses.</p>
<div id="attachment_731" class="wp-caption aligncenter" style="width: 589px"><img class="size-full wp-image-731" title="proto5" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/09/proto5-579x325-custom.jpg" alt="proto5" width="579" height="325" /><p class="wp-caption-text">Moi j&#39;en connais un qui va avoir mal dans 1 seconde...</p></div>
<p>Passé le tutoriel, les choses commencent, retour en arrière, 18 jours plus exactement, Alex se réveille dans la morgue. Rapidement rattrapé par les militaires, il se fait exécuter et découvre qu&#8217;il est presque insensible aux balles. Après un saut en hauteur olympique, il découvre son pouvoir d&#8217;assimilation, qui lui permet de recevoir ses premières bribes d&#8217;informations, et surtout de prendre l&#8217;apparence d&#8217;un malheureux militaire qui passait par là. Alex est libre, et les choses commencent. Malheureusement pour le joueur, tout est à faire. Si les capacités de déplacement d&#8217;Alex sont exceptionnelles, on va devoir oublier les capacités divines de ce dernier 18 jours plus tard. Ici, pas de griffe, pas de fouet ou de poings-massues, juste une force hors du commun ! C&#8217;est plus tard, en assimilant un molosse (un infecté par le virus qui mute de manière monstrueuse) que Alex récupèrera son premier pouvoir très offensif, les griffes.</p>
<div id="attachment_732" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><img class="size-full wp-image-732" title="proto6" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/09/proto6.jpg" alt="proto6" width="640" height="360" /><p class="wp-caption-text">L&#39;assimilation d&#39;un super infecté...</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>Jusqu&#8217;ici, je vous ai parlé du jeu en positif, en très positif même, malheureusement, si ce dernier m&#8217;a comblé sur de nombreux aspects, il reste néanmoins l&#8217;illustration parfaite de ce qu&#8217;est devenu le jeu vidéo de nos jours : une entourloupe ! Et le mot est gentil. Soyons clairs, j&#8217;ai pris tout de même du plaisir à jouer, mais j&#8217;avoue que les 3 dernières heures de jeu (sur les 12h qu&#8217;il m&#8217;a fallu) ont été fastidieuses.</p>
<p>D&#8217;un point de vue scénaristique, comme je l&#8217;ai dit, la base est sympathique, sans être exceptionnelle, elle offre un terrain de jeu pour les développeurs assez vaste, plutôt intéressant. Un virus (et ses mutations), qui affectent les populations, un héros amnésique et super dangeureux, un lot de conspirations, des cut-scènes fréquentes qui représentent Alex discuttant avec un mystérieux personnage le 18è jour d&#8217;infection, et une &laquo;&nbsp;mythologie&nbsp;&raquo; assez riche, puisque les origines du virus remontent à 1969. Malheureusement pour le joueur, l&#8217;ensemble est très brouillon et mal exploité.<br />
Le scénariste avait une idée bien précise, cette dernière a été conduite de manière catastrophique. Pour donner un exemple flagrant, le 18è jour d&#8217;infection, qui revient très souvent (sur le tutoriel, et les cut scènes qui nous projettent dans le futur) est complètement oublié dans le jeu. On ne rejoue pas ce fameux tutoriel, on ne sait pas qui étaient les personnes qu&#8217;Alex voulait absolument éliminer lors de ce fameux 18ème jour. De même, pour reconstituer la mémoire de notre héros, il faudra trouver des personnages clés dans la ville, au hasard (l&#8217;idée est bonne), les assimiler, et visionner une petite vidéo qui nous en apprendra plus sur le passé d&#8217;Alex, sur les intentions des militaires, ou sur les expériences de 1969. Malheureusement, le désordre causé par ces assimilations est tel qu&#8217;on ne comprend que trop mal ce qu&#8217;il se passe. Enfin, on doit dire que certaines choses manquent de clarté. (tellement mal qu&#8217;on confond des personnages entre 1969 et aujourd&#8217;hui, on se perd dans les différentes variantes du virus et ainsi de suite). Une catastrophe. A croire que le scénario a été collé sur un tableau géant, à l&#8217;aide de post-it, et que la femme de ménage des bureaux de Sierra s&#8217;est amusée à les désordonner. Vraiment dommage.</p>
<p>Quant aux pouvoirs d&#8217;Alex, si comme je l&#8217;ai dit, il est sympathique à contrôler, il faut dire que c&#8217;est trop souvent le bordel. De par sa force incroyable, il lui est simple de venir à bout des militaires, ou des infectés (et super infectés).  L&#8217;idée étant que les développeurs balancent, pour offrir un tant soit peu de challenge au joueur, des centaines de militaires, des dizaines d&#8217;infectés, des tanks, des hélicos qui vous lâchent pas, des unités volantes qui détectent votre présence, et plein d&#8217;autres choses. C&#8217;est vite le bordel, trop vite&#8230;Et les combats contre les boss transpirent de ce même défaut. Les bestiaux, souvent 10 ou 15 fois plus forts qu&#8217;Alex subissent un re-équilibrage stupide et pas très intelligent. Imaginez un super infecté capable de résister à la plupart de vos coups spéciaux, qui ne subissent pas vos attaques aériennes, capables de vous balayer d&#8217;un coup de poing? Comment équilibrer le combat en votre faveur? Simple, on balance des tanks et des dizaines de militaires, et quelques infectés qui vous serviront de potion de vie (tuer un ennemi par des moyens traditionnels ou une assimilation vous rend de la vie). Les combats deviennent inutilement longs. Alex doit attaquer par salves de 2 ou 3 coups, balancer une voiture un ou élément du décors sur le monstre, encaisser une attaque monstrueuse, bouffer 3 ou 4 militaires / infectés pour récupérer de la vie, et repartir à l&#8217;attaque. Ce genre de combat s&#8217;étale sur une vingtaine de minutes, et deviennent plus source de stress que de plaisir.<br />
A l&#8217;instar du scénario donc, Prototype exploite mal le potentiel de son personnage principal. Dommage, car les bons ingrédients sont là.</p>
<div id="attachment_733" class="wp-caption aligncenter" style="width: 668px"><img class="size-full wp-image-733" title="protoart" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/09/protoart-658x493-custom.jpg" alt="protoart" width="658" height="493" /><p class="wp-caption-text">La seule image qui donne à Alex un semblant de charisme</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>Pour le reste, et bien nous devons dire que cette même impression de bâclage est omniprésente :</p>
<p>- Prototype offre au joueur une ville entière, à la GTA, qu&#8217;on explore au sol comme en l&#8217;air, une liberté quasi totale. Par contre, on enferme le joueur dans une cage invisible, en coupant net toute liberté de choix. En effet, les missions s&#8217;enchainent de manière terriblement linéaire. Une mission terminée découvre un &laquo;&nbsp;point d&#8217;intérêt&nbsp;&raquo; qui lancera la prochaine mission. Pas moyen d&#8217;avoir un choix de mission alternatif, basé sur la façon de faire les choses.<br />
- L&#8217;infiltration est possible. La carte de la ville vous propose de rallier des bases militaires, de vous infiltrer et d&#8217;assimiler divers militaires experts dans un domaine (pilotage de tank, d&#8217;hélicoptère, utilisation d&#8217;arme etc&#8230;). Pour cela, il faut trouver un militaire, prendre son apparence, et assimiler furtivement vos cibles. Dans le principe, c&#8217;est sympa, en pratique, ça l&#8217;est moins. La profusion de détecteurs de proximité, trop chiants à désactiver (surtout les mobiles) cassent le délire. Au final, on sombre dans la folie, on détruit tout, c&#8217;est la guerre, les militaires &laquo;&nbsp;pop&nbsp;&raquo; à l&#8217;infini, on lâche l&#8217;affaire quant on en a marre de ce foutoir. C&#8217;est systématique.<br />
- Un système de progression &laquo;&nbsp;à la RPG&nbsp;&raquo;. En effectuant diverses actions, vous gagnez des XP, que vous dépenserez en &laquo;&nbsp;compétences&nbsp;&raquo; qui amélioreront de manière passive (augmentation de la barre de vie, vitesse de course, hauteur de saut) ou active (compétence à déclencher, des attaques généralement) votre personnage. C&#8217;est sympathique encore une fois, mais la profusion de skills (il y en a une grosse centaine) amène un peu de confusion. De même, l&#8217;acquisition de ces XP est laborieuse. Seul l&#8217;XP gagné en mission est assez important pour acquérir de nouvelles compétences. Clairement, ce n&#8217;est pas en infiltrant une pauvre base militaire, et en réalisant les &laquo;&nbsp;missions annexes&nbsp;&raquo; que vous gagnerez assez de points pour booster et développer Alex.<br />
- Les missions annexes, parlons-en justement. Entre deux missions (principales), il vous est possible de passer 5 minutes sur un mini &laquo;&nbsp;challenge&nbsp;&raquo;. Disséminés sur la carte, ils vous proposent par exemple de tuer un maximum d&#8217;infectés (ou de militaires) dans un temps imparti, ou de suivre un parcours le plus rapidement possible (etc.). C&#8217;est sympa, mais tellement répétitif est vide d&#8217;intérêt (mis à part les challenge d&#8217;assimilation qui apportent des clés au scénario) qu&#8217;au final, on en fait une dizaine et on lâche l&#8217;affaire&#8230;<br />
- Alex, oui, Alex&#8230;le héros. Il est moche, n&#8217;a aucun charisme, tellement laid que les designers l&#8217;ont caché sous sa capuche, son doublage est catastrophique (on dirait un robot qui parle), et globalement, l&#8217;ensemble des personnages du jeu souffrent de ce même défaut.</p>
<p>Pour conclure, ma pensée se résume facilement : &nbsp;&raquo; <strong>Quel dommage ! </strong>&nbsp;&raquo;<br />
Prototype est, potentiellement un des rares jeux qui auraient pu ébranler le monde vidéoludique. J&#8217;exagère un peu, mais il avait tout pour plaire, ou il aurait pu tout avoir pour plaire. L&#8217;histoire, très bonne manque malheureusement de punch, de cohérence et d&#8217;une sérieuse chronologie. Je dois dire que sans Internet, je n&#8217;aurais rien compris, diverses lectures sur divers forums m&#8217;ont plus apporté que le jeu en lui même.</p>
<p>Par ailleurs, et je vais terminer sur cette information, de nombreuses questions scénaristiques n&#8217;ont pas été éclairées. A l&#8217;origine, prototype aurait du être une trilogie. Maintenant, reste à savoir si Sierra (qui a été racheté) réalisera les deux prochains volets de Prototype&#8230;nous verrons bien !</p>
<p>A bientôt !</p>
<div id="attachment_734" class="wp-caption aligncenter" style="width: 445px"><img class="size-full wp-image-734" title="protopic" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/09/protopic-435x616-custom.jpg" alt="La jaquette du jeu, très sympathique" width="435" height="616" /><p class="wp-caption-text">La jaquette du jeu, très sympathique</p></div>
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		<title>Aion : Petit test</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 09:28:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Imrallion</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aion, c&#8217;est un jeu online développé par NCSOFT, un des MMORPG les plus attendus par les joueurs du monde entier. J&#8217;ai pu tester ce dernier sur la dernière closed beta, j&#8217;en profite donc pour vous donner mes premières impressions, sur cette alternative à WOW et autre Warhammer online.Le background d&#8217;Aion est plutôt sympathique, une mythologie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aion, c&#8217;est un jeu online développé par NCSOFT, un des MMORPG les plus attendus par les joueurs du monde entier. J&#8217;ai pu tester ce dernier sur la dernière closed beta, j&#8217;en profite donc pour vous donner mes premières impressions, sur cette alternative à WOW et autre Warhammer online.<span id="more-700"></span>Le <strong>background d&#8217;Aion</strong> est plutôt sympathique, une mythologie a été mis en place. Très originale, elle oppose les Elyséens aux Asmodiens, qui autrefois pourtant étaient un seul et même peuple. Le monde d&#8217;Aion est différent du notre. Imaginez une terre totalement creuse, Atreia, dans laquelle les hommes vivent. Reliant deux bords opposés, une gigantesque tour maintient l&#8217;équilibre en place. La tour de l&#8217;éternité. Crées par les dieux, les Dragons étaient une race particulièrement violente et avide de pouvoir. Au fil des siècles, ces derniers, désireux de devenir encore plus puissants demandèrent au dieu Aion un pouvoir encore plus énorme. Ce dernier refusa, et les Dragons, atttaquèrent la tour de l&#8217;éternité, le siège du pouvoir des dieux. On notera que les Dragons décidèrent de se nommer Balaurs.<br />
Face à cette montée de puissance, Aion créea Douze Seigneurs empyréens, des être capables de voler, et dotés d&#8217;un pouvoir immense. Ces dernières lignes de défense représentaient le seul pouvoir efficace contre les armées de Balaurs. A la  suite de tensions internes, la tour s&#8217;effondra durant un combat entre Balaurs et Empyréens. Ces derniers, et de simples humains furent séparés. Certains d&#8217;un côté de la tour, et les suivants de l&#8217;autre côté. Le monde tomba dans les ténèbres&#8230; Depuis Atreia n&#8217;a plus rien de sa glorieuse beauté. Une &laquo;&nbsp;face&nbsp;&raquo; est plongée dans la lumière, l&#8217;aure est plongée dans l&#8217;ombre. Les siècles passèrent, et les deux peuples, pourtant unis dans le passé s&#8217;opposèrent. Les Elyséens, baignés dans la lumière sont des ètres arrogants, convaincus de leur &laquo;&nbsp;privilège&nbsp;&raquo; d&#8217;avoir été choisis par Aion pour vivre dans la lumière. Les Asmodiens, être à la peau sombre, ruminent leur malheur et l&#8217;attribuent aux Elyséens. La guerre opposant les deux factions fait rage, mais un troisième ennemi veille, les balaurs, enfermés dans les abysses, un &laquo;&nbsp;trou&nbsp;&raquo; magique laissé là par l&#8217;explosion de la tour&#8230;</p>
<p>Pour <strong>parler du jeu</strong> en lui même, la première étape et certainement la plus impressionnante concerne la création de personnage. C&#8217;est la première fois que je vois un éditeur aussi impressionnant. Que vous choisissiez un personnage masculin ou féminin, le nombre d&#8217;options est totalement incroyable. Pour commencer, ce sont une trentaine de &laquo;&nbsp;bases&nbsp;&raquo; de visage que vous pourrez choisir, une cinquantaine de coupes de cheuveux, des tatouages, votre corpulence (les choix concernent tous les aspects physiologiques de votre personnage : taille, largeur d&#8217;épaules, hanches, torse, épaisseur des jambes, pointure de pied&#8230;). Un choix de couleurs plutôt impressionnant, puisque qu&#8217;elles sont  milliers de couleurs. Enfin, vous pourrez customiser à souhait le visage de votre avatar, en agissant sur divers paramètres, tels que la longueur, l&#8217;épaisseur du nez, la forme des yeux, des sourcils, la forme, la grosseur de la bouche, le menton, et j&#8217;en passe. Au final, vous pouvez être sur de ne jamais croiser de personnage identique au votre.</p>
<p>On oublie pas bien évidemment le choix terrible de la<strong> classe de personnage</strong>. Et oui, on reste figé sur un système de classes, c&#8217;est dommage. Guerrier, Scout, Mage et Prêtre. Pas besoin de détailler ! Ce sont des archétypes bien connus, et l&#8217;originalité n&#8217;est pas de mise, encore une fois. Par contre, au niveau 10, un personnage a le droit de choisir une spécialisation. Un Scout par exemple pourra devenir Assassin ou Ranger. Peu importe votre &laquo;&nbsp;camp&nbsp;&raquo;, les classes sont les même chez Asmodéens et Elyséens.</p>
<p>Une fois en jeu, <strong>je dois avouer que je n&#8217;ai pas eu le coup de foudre</strong>. Les graphismes, sans être mauvais m&#8217;ont un peu déçu. Les divers éléments sont jolis, certes, mais les décors sont assez vite. Le soucis du détail n&#8217;y est pas, peu d&#8217;arbres, de rocher, de cours d&#8217;eau et autres. L&#8217;environnement sonore reste crédible, on entend les oiseaux gazouiller, les cigales chanter, et les mouches pêter&#8230; Quant aux effets lumineux, peu présents, ils reste néanmoins agréables, et bien foutus&#8230;<br />
Votre personnage lui, est par contre réellement magnifique. La modélisation n&#8217;est pas exceptionnelle, mais bien au dessus de ce qu&#8217;on a l&#8217;habitude de voir dans des MMORPG. Et les femmes sont superbes&#8230;</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="" src="http://viera.nu/wp-content/uploads/2009/07/freys_2.jpg" alt="Aion Girl" width="550" height="335" /><p class="wp-caption-text">Aion Girl</p></div>
<p><strong>Côté gameplay</strong>, rien de révolutionnaire. Un système que nous connaissons tous, et qui n&#8217;a pas évolué depuis&#8230;longtemps. Du tour par tour semi temps réel ( ?!? ), une barre de macro, des &laquo;&nbsp;skills&nbsp;&raquo; et beaucoup de lenteur. Aucun système particulier ne vient rendre ce système original, contrairement à Warhammer Online par exemple, ou chaque classe de personnage possède un mécanisme différent (tapper au corps à corps pour augmenter une jauge qui permet de lancer des sorts etc&#8230;). C&#8217;est dommage, réellement dommage.</p>
<p>On retrouvera aussi  le <strong>système de quêtes bien traditionnel</strong> et énervant. Ramenez 10 pattes de scarabé à monsieur le cuisinier, sachant que les scarabés que vous tuez n&#8217;auront pas forcément de pattes (oui, pour les 10 pattes, vous allez tuer 30 scarabés ^^). Ou allez parler à Mr A qui vous envoie parler à Mme B, puis C, puis D et ce jusqu&#8217;à Z pour revenir à Mr A. Terriblement chiant !!!</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 562px"><img class="" title="Wings" src="http://images.mmosite.com/photo/2008/05/15/aions75736oY0IU68.jpg" alt="Wings" width="552" height="440" /><p class="wp-caption-text">Wings</p></div>
<p>Pour le reste faisons vite : Les <strong>musiques </strong>sont étranges. Du Devil May Cry dans un MMORPG, c&#8217;est surprenant <img src='http://www.imrage.net/impressions/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Mais l&#8217;<strong>ambiance sonore globale</strong> n&#8217;est pas mauvaise, elle n&#8217;a pas été baclée. L&#8217;<strong>interface</strong> est tout à fait banale, de petits problèmes d&#8217;ergonomie cependant, un manque cruel d&#8217;élaboration. On apprécie certaines assistances, telles que le moyen de &laquo;&nbsp;localiser&nbsp;&raquo; un personnage ou un lieu important sur la carte. Divers systèmes de transport existent, et c&#8217;est là toute l&#8217;originalité du jeu : <strong>le vol</strong>. Dès le niveau 10, on vous donne des <strong>ailes</strong>. A vous la liberté, le vol, les acrobaties et les combats aeriens&#8230;.mais attention, les limitations sont nombreuses, à commencer par cette affreuse minute de vol autorisée. Pour une petite minute de vol, c&#8217;est deux minutes d&#8217;attente pour recharger votre jauge d&#8217;Aether (énergie qui permet de déployer ses ailes). Grosse limitation du système, et pas très sympathique, c&#8217;est que très peu de zones sont autorisées au vol. Pas besoin d&#8217;essayer, vous ne pourrez pas voler partout&#8230;la haine, surtout quand le plus gros des annonces de ce jeu concernaient justement le fait que vos personnages pouvaient voler&#8230;m&#8217;enfin !</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 650px"><img title="Aion flight" src="http://www.8bithero.co.uk/wp-content/uploads/aion-2.jpg" alt="Aion flight" width="640" height="352" /><p class="wp-caption-text">Aion flight</p></div>
<p>Alors pour en terminer avec ce mini test, je dois dire qu&#8217;Aion, bien que sympa sur de nombreux points n&#8217;apporte rien de spécial au MMORPG. Pas de bonnes idées, pas de mauvaises idées (des mauvais choix par contre), rien de révolutionnaire. Un jeu comme les autres, qui croquera sa douzaine d&#8217;Euros par mois aux abonnés, et qui leur apporter simplement une alternative différente à WOW et cie. Je n&#8217;ai que très peu tester, j&#8217;ai accompagné un personnage lvl 10 (quand on est familier au MMO, ça va très vite), et ai donc pu tester le vol sur une seule zone. C&#8217;est sympa, mais ce système est déjà vu (et illimité en temps) sur World of Warcraft ! Quant au pvp,  je n&#8217;ai pas pu tester. Je pense que ça ne sera pas même le sujet d&#8217;un autre billet, puisque je ne le testerais probablement jamais. A vous de juger, ou de lire d&#8217;autres tests&#8230;si vous êtes joueur d&#8217;un autre MMORPG et que la lassitude vous touche, Aion sera certainement votre nouveau compagnon de jeu. Il ne bouleversera pas vos habitudes, et ne vous fera pas découvrir un nouveau système de jeu. Par contre, il vous apportera la satisfaction de créer un personnage de toute beauté (ou pas, les gens ont parfois mauvais gout), et de baver devant la gente féminine du jeu (attention, marcel !).</p>
<p>Sur ce, bon jeu à tous, où que ce soit d&#8217;ailleurs&#8230;</p>
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		<title>Left 4 Dead 2</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 17:02:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Imrallion</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Depuis quelques jours, la communauté de joueurs de Left 4 Dead s&#8217;est vue secouée d&#8217;une annonce fracassante.
C&#8217;est en effet lors du dernier E3, que Valve a annoncé la sortie de Left 4 Dead 2. En temps normal, une telle annonce serait tout simplement bienvenue, et merveilleusement bien accueillie, seulement voilà, chez le joueur, on parle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis quelques jours, la communauté de joueurs de Left 4 Dead s&#8217;est vue secouée d&#8217;une annonce fracassante.<span id="more-637"></span><br />
C&#8217;est en effet lors du dernier E3, que Valve a annoncé la sortie de Left 4 Dead 2. En temps normal, une telle annonce serait tout simplement bienvenue, et merveilleusement bien accueillie, seulement voilà, chez le joueur, on parle plutôt d&#8217;amertume, de &laquo;&nbsp;tu-la-sens-la-balayette- ou bien encore, et pour faire simple de dégoût.<br />
Left 4 Dead est loin d&#8217;un TF2. TF2 est pour ainsi dire le produit d&#8217;appel de Valve, le produit d&#8217;appel de Steam. Un jeu pas très cher, qui accueille du nouveau contenu GRATUIT perpétuellement, fun, addictif, évolutif, bref&#8230;le genre de truc qui vous fait installer steam, et accessoirement vous permet de découvrir une boutique de jeux divers et variés.<br />
Left 4 Dead ne s&#8217;est pas vraiment positionné dans ce créneau, mais à certainement déchaîné les passions. Un savant mélange d&#8217;humour, de teamplay, d&#8217;horreur (ou disons d&#8217;angoisse) et d&#8217;adrénaline. Vous pouvez lire <a title="L4D Test @ imrage" href="http://www.imrage.net/impressions/game/left-4-dead/" target="_blank">mon test ici</a>, que j&#8217;avais écrit lors de la sortie du jeu.<br />
Une communauté énorme de joueurs s&#8217;est emparée du jeu, qui souffrait néanmoins de nombreux défauts. Trop peu de campagnes (4) en teamplay, 2 campagnes uniquement en mode versus, pas de SDK (pour permettre aux joueurs de créer du nouveau contenu), et accessoirement une équipe de développeurs pas très active.<br />
Il a fallu, pour les joueurs attendre 6 mois avant d&#8217;avoir la première update du jeu, qui a apporté quelque rares nouveautés. Les deux dernières campagnes en versus, un mode de jeu survival (pas très conséquent), et un SDK public en BETA.</p>
<p><strong>Déception.</strong></p>
<p>Dès lors, les joueurs attendaient impatiemment du nouveau contenu. Des armes, des campagnes, de nouveaux infectés. Quelques rumeurs ont néanmoins secoué la toile quelque semaines avant l&#8217;E3. Un Left 4 Dead 2 serait en préparation.<br />
La rumeur a fait l&#8217;objet de moqueries, les joueurs n&#8217;y croyaient pas, et étaient convaincus de la grossièreté de l&#8217;annonce.</p>
<p>Et puis, comme je l&#8217;ai dit plus haut, une annonce a été faite durant l&#8217;E3, Left 4 Dead 2 était réellement en préparation.<br />
Plusieurs vidéos ont même été dévoilées, et si elles sont sympas, il faut dire que ce nouvel opus n&#8217;apporte pas grand chose de nouveau pour un second épisode. Ou du moins, c&#8217;est un contenu qui aurait du être apporté par du DLC (et PROMIS par les développeurs): 4 nouveaux survivors, 1 nouveau super zombie, de nouveaux skins de zombies, de nouvelles campagnes, des armes de corps à corps.<br />
Techniquement, c&#8217;est Left 4 Dead : Même moteur graphique, mêmes sons, même ambiance, même&#8230;jeu?</p>
<p>Note importante, lors de l&#8217;apparition des logos en intro des vidéos&#8230;on découvre un certain logo qui en dit long sur ce jeu : EA Games.</p>
<p>Tout ça me laisse (et je ne suis pas le seul), un arrière goût assez immonde. Vous comprenez pourquoi.<br />
En attendant, une <a title="Petition l4d2" href="http://www.petitiononline.com/mod_perl/signed.cgi?banl4d2" target="_blank">pétition tourne sur le net</a>, même si je n&#8217;y crois pas beaucoup, et sinon, il existe un petit jeu pas très connu, <a title="Killing floor" href="http://www.killingfloor.fr/" target="_blank">Killing Floor</a> qui propose le même type d&#8217;ambiance, avec un côté RPG, et 6 joueurs en coop. Pas encore acheté, mais je pense que d&#8217;ici quelque temps, je n&#8217;hésiterais pas à le faire <img src='http://www.imrage.net/impressions/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><object width="640" height="385" data="http://www.youtube.com/v/7A78z_NIq2U&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7A78z_NIq2U&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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		<title>Underworlds iPhone game</title>
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		<pubDate>Sun, 24 May 2009 18:40:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Imrallion</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Attention, c&#8217;est du lourd! Cela faisait quleque temps que ça me travaillait, et puis il y a eu une promo : Underworlds pour 0,79€ j&#8217;ai tout de suite sauté sur l&#8217;occasion.
Pour la petite histoire Underworlds est un jeu iPhone annoncé il y a quelque mois comme LE diablo like version mobile. Du lourd donc&#8230;

Après avoir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Attention, c&#8217;est du lourd! Cela faisait quleque temps que ça me travaillait, et puis il y a eu une promo : Underworlds pour 0,79€ j&#8217;ai tout de suite sauté sur l&#8217;occasion.</p>
<p>Pour la petite histoire Underworlds est un jeu iPhone annoncé il y a quelque mois comme LE diablo like version mobile. Du lourd donc&#8230;</p>
<p><span id="more-588"></span></p>
<p>Après avoir testé ce jeu, voici donc mes premières impressions&#8230;<br />
On commence le jeu en sélectionnant le nom et le portrait de son personnage. Pour moi, ça a été la grosse cochons de service toute de cuir vétue. Hem. Le jeu commence, la finesse des graphismes est plutôt surprenante pour un jeu de ce genre. Le tout relativement sombre, on se croirait vraiment sur diablo 1 ! Hélas ma blonde cochone a hérite d&#8217;un skin de base, et unique masculin. Dommage. Pour le reste c&#8217;est de la 3D isométrique les charsets sont en 2d et les animations quelque peu sommaires.<br />
L&#8217;histoire elle est simple&#8230; Guerrier vous venez d&#8217;escorter un marchand qui vous envoie chez son pote tavernier pour donner un coup de pouce a ce dernier. Plus tard on retrouve des rats dans les sous sols, suivis d&#8217;une foule de morts vivants&#8230; On progresse dans ce défouloir on coupe du monstre et on glane objets et points d&#8217;expérience a foison&#8230;</p>
<p>En parlant d&#8217;expérience, vous pourrez au fil des niveaux faire progresser votre personnage sûr ses caractéristiques mais aussi sûr des compétences actives (coups spéciaux) et passives (bonus).</p>
<p>Le jeu est plutôt simple le challenge est mince et l&#8217;ensemble très lineaire. C&#8217;est un peu dommage, a mon goût le developpeur se repose trop sur le fait que ce jeu est désigné pour iPhone. Ça manque d&#8217;une petite bourguade, d&#8217;une carte a consulter, d&#8217;archetypes, d&#8217;énigmes et autres&#8230;</p>
<p>Pour terminer je dirais que Underworlds est un excellent jeu, mais qui manque neanmoins de profondeur. Dire qu&#8217;il s&#8217;agit du diablo de l&#8217;iPhone, je répond sans hésiter OUI! Mais attention cette dénomination ne veut pas dire que ce jeu a une place acquise sur son trône&#8230; L&#8217;iphone a plus de potentiel et le dev a fait part de laxisme en sous estimant la plate forme. Je ne dis pas que l&#8217;iphone est une console, je dis juste qu&#8217;il permet mieux.</p>
<p>Acheter, pas acheter? Oui, je pense qu&#8217;il en vaut la peine mais surveillez les promos!</p>
<p><a href="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/05/p-480-320-4ec337c1-bd78-43fc-b3f0-ed7eb3443332.jpeg"><img class="alignnone size-full wp-image-364" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/05/p-480-320-4ec337c1-bd78-43fc-b3f0-ed7eb3443332.jpeg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p><a href="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/05/p-480-320-b528e9d1-84f5-4139-a0d2-bf48fb3c27a7.jpeg"><img class="alignnone size-full wp-image-364" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/05/p-480-320-b528e9d1-84f5-4139-a0d2-bf48fb3c27a7.jpeg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p><a href="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/05/p-480-320-4b09572f-0f92-4593-bad4-a0593c1d06ea.jpeg"><img class="alignnone size-full wp-image-364" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/05/p-480-320-4b09572f-0f92-4593-bad4-a0593c1d06ea.jpeg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p><a href="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/05/p-480-320-837891ee-5cf3-4c53-809d-1b9a0d89b6e9.jpeg"><img class="alignnone size-full wp-image-364" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/05/p-480-320-837891ee-5cf3-4c53-809d-1b9a0d89b6e9.jpeg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
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		<title>Le buzz qui se fout de votre poire ( Kojima )</title>
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		<pubDate>Fri, 22 May 2009 08:45:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Imrallion</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Franchement, c&#8217;est pitoyable&#8230;retour d&#8217;expérience sur le fameux buzz de Kojima, le père des Metal Gear Solid&#8230;Internet c&#8217;est fabuleux. Encore plus lorsqu&#8217;on a une marque à défendre, un nouveau produit à vendre. On peut créer un buzz, le genre d&#8217;action marketeuse qui permet, avec des moyens souvent minimes de créer l&#8217;envie chez le consommateur. Un petit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Franchement, c&#8217;est pitoyable&#8230;retour d&#8217;expérience sur le fameux buzz de Kojima, le père des Metal Gear Solid&#8230;<span id="more-579"></span>Internet c&#8217;est fabuleux. Encore plus lorsqu&#8217;on a une marque à défendre, un nouveau produit à vendre. On peut créer un buzz, le genre d&#8217;action marketeuse qui permet, avec des moyens souvent minimes de créer l&#8217;envie chez le consommateur. Un petit truc de rien du tout peut devenir une véritable obsession chez les internautes, qui s&#8217;occupent de relayer eux-même l&#8217;information. De nombreuses entreprises l&#8217;ont compris, et jouent particulièrement bien de ce phénomène. </p>
<p>Là où Kojima, avec son Next avait particulièrement bien commencé, aujourd&#8217;hui, il se plante royalement, et se moque ouvertement des fans, des joueurs, et des journalistes. <br />
J&#8217;en avais parlé lors d&#8217;un <a title="Post" href="http://www.imrage.net/impressions/game/le-prochain-kojima/#more-571" target="_blank">précédent post</a>, je ne reprendrais donc l&#8217;expérience que là où je l&#8217;avais laissée. </p>
<p>Si je ne me trompe pas de date, le site affichait un compte à rebours à partir du 12 Mai dernier. Ce compte à rebours, sur fond nuageux-orageux nous ramenait à la date d&#8217;aujourd&#8217;hui, à 12h pêtantes, heure japonaise. Par ailleurs, l&#8217;image ne montrait rien d&#8217;exceptionnel, si ce n&#8217;est un &nbsp;&raquo; 5 &nbsp;&raquo; qui apparaissait en fondu lorsqu&#8217;un éclair fendait les nuages. Premier mensonge de la part de Kojima, une annonce devait être faite ce jour là (le 12), au final, il n&#8217;y a rien eu de plus que ce &nbsp;&raquo; 5 &nbsp;&raquo; qui apporte de nouveaux éléments aux théories. Nous l&#8217;avions vu, dans les meta du site se cachaient les mots clés Metal Gear. La série s&#8217;est terminée au 4ème épisode, une suite est donc largement envisageable. </p>
<p>Quelques jours passent, aujourd&#8217;hui, je me connecte sur le site, espérant donc voir ce compte à rebours terminé, et trouver donc de vraies infos sur le projet, faisant fi de la déception du 12 mai&#8230; </p>
<p>Et là surprise, un nouveau compte à rebours, de 200h. Foutage de gueule, et nouveau mensonge (ou du moins tromperie). Voilà une bien mauvaise utilisation du pouvoir d&#8217;Internet, à ce train là, Kojima va décevoir son noyau de fans, qui à chaque fin de compte à rebours s&#8217;attendent à voir émerger ce fameux nouveau projet. Jouer avec la patience des gens, c&#8217;est bien, mais en jouer de trop, ça a tendance à les dégoutter. </p>
<p>Et histoire de, il y aurait eu une fuite chez Kojima, un site (je n&#8217;ai pas tout compris car en jap) aurait affiché quelque heures une page sur un prochain metal gear&#8230;</p>
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		<title>Le prochain Kojima? (EDIT)</title>
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		<pubDate>Fri, 15 May 2009 10:54:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Imrallion</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Depuis quelque jours, Kojima (Konami) nous tease avec un site mystérieux.
Dans un premier temps, une simple page contenant une image avec des nuages.
Des gens se sont amusés à dessiner dans les nuages, on a vu des marios, des manettes wii et xbox&#8230;d&#8217;autres ont zoomé sur l&#8217;image pour y découvrir des silhouettes&#8230;
Aujourd&#8217;hui, le site nous présente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis quelque jours, Kojima (Konami) nous tease avec un site mystérieux.<br />
<span id="more-571"></span>Dans un premier temps, une simple page contenant une image avec des nuages.<br />
Des gens se sont amusés à dessiner dans les nuages, on a vu des marios, des manettes wii et xbox&#8230;d&#8217;autres ont zoomé sur l&#8217;image pour y découvrir des silhouettes&#8230;</p>
<p>Aujourd&#8217;hui, le site nous présente de la nouveauté&#8230;Mise à jour du site, une animation flash nous découvre un paysage nuageux, animé. Le vent souffle&#8230;et c&#8217;est tout. Néanmoins, je me suis amusé à regarder le code source de la page, et on y trouve quelques infos intéressantes . Dans le meta du site, on trouve entre autres des infos croustillantes&#8230;</p>
<p>Hideo Kojima, MGS,METAL GEAR, NEXT, game, konami, kojima game, KJP, Kojima Production</p>
<p>Alors je dirais&#8230;c&#8217;est pas malin de leur part. Teaser un futur jeu vidéo, créer l&#8217;envie, le désir de savoir ce qu&#8217;il se cache derrière un site mystérieux, c&#8217;est top pour la promo. Mais casser l&#8217;ensemble simplement pour faire plaisir aux moteurs de recherche, c&#8217;est foutre à l&#8217;eau le teasing. Les pauvres <img src='http://www.imrage.net/impressions/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>D&#8217;un autre côté, le fichier SWF du site se nomme &laquo;&nbsp;kumori_15&#8243;. En regardant un peu sur la toile, il se trouve que Kumori est un personnage de comics, une jeune fille samurai, armée d&#8217;un sabre.</p>
<p>Espérons qu&#8217;il nous fasse pas le coup d&#8217;un crossover pourri <img src='http://www.imrage.net/impressions/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Dernière supposition, le jeu pourrait mettre en avant Raiden, du moins les nuages orageux le laissent supposer, d&#8217;autant plus que Kojima avait abordé la fin de Metal Gear solid : Snake, mais pas de la mythologie Metal Gear.</p>
<p>Affaire à suivre&#8230;</p>
<p>EDIT : Je suis irrécupérable. Je n&#8217;avais pas mis le lien du site &lt;.&lt;<br />
C&#8217;est maintenant corrigé, et ça se passe ici : <a title="alors?" href="http://konami.jp/kojima_pro/next/" target="_blank">http://konami.jp/kojima_pro/next/</a></p>
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		<title>Bye bye Duke !</title>
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		<pubDate>Tue, 12 May 2009 08:41:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Imrallion</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Non non, l&#8217;actualité Hadopienne étant un peu calmée, je viens aujourd&#8217;hui vous parler de la mort d&#8217;un studio de développement : 3D Realms, qui travaillait entre autres sur Duke Nukem Forever&#8230;3D Realms ferme ses portes.
C&#8217;est un énième et dernier rebondissement concernant la saga Duke Nukem Forever&#8230;
Pour les non initiés, Duke Nukem est une série mythique, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Non non, l&#8217;actualité Hadopienne étant un peu calmée, je viens aujourd&#8217;hui vous parler de la mort d&#8217;un studio de développement : 3D Realms, qui travaillait entre autres sur Duke Nukem Forever&#8230;<span id="more-550"></span>3D Realms ferme ses portes.<br />
C&#8217;est un énième et dernier rebondissement concernant la saga Duke Nukem Forever&#8230;<br />
Pour les non initiés, Duke Nukem est une série mythique, un des premiers FPS (First Person Shooter) de l&#8217;histoire des jeux vidéos, entièrement en 3D, où l&#8217;on incarne le stéréotype même de l&#8217;américain un peu trop musclé, parti à la chasse aux aliens. Violence, insultes, prostituées, distributeurs de soda, c&#8217;est là l&#8217;univers du jeu. Ne pas prendre ça au sérieux of course, tout, absolument tout est tourné à la dérision <img src='http://www.imrage.net/impressions/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Duke Nukem Forever est un jeu qui a été annoncé il y a plus de 10 ans. Une suite attendue par les fans, qui a été sans cesse repoussée par le studio de développement, qui a changé deux fois (si je ne me trompe pas) de moteur graphique. Avare en vidéos et en screenshots, le jeu est devenu presque mythique, une gigantesque blague vidéoludique en somme.<br />
Je me demande comment 3D Realms a pu tenir aussi longtemps d&#8217;ailleurs, un mystère pour tous les fans de la série qui se respectent.<br />
Alors on dira au revoir à ce cher Duke, peu de chances de le revoir un jour sur nos écrans. Take 2 possède néanmoins les droits sur la license, mais bon&#8230;on ne se fait pas trop d&#8217;illusions.<br />
Dernière chose, un des membres de 3D Realms a publié une vidéo posthume du jeu. Si techniquement il n&#8217;atteint pas des sommets, l&#8217;ambiance de Duke Nukem est bien là, et ma foi&#8230;.je verse une petite larme de regret, j&#8217;aurais bien aimé y jouer un jour. (Si un employé de 3D Realms voulait bien diffuser une démo jouable&#8230;hein <img src='http://www.imrage.net/impressions/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  )<br />
Bon visionnage <img src='http://www.imrage.net/impressions/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><object width="640" height="505" data="http://www.youtube.com/v/MRT-nhO0_FE&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MRT-nhO0_FE&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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		<title>Fallout 3 : Opération Anchorage</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 18:53:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Imrallion</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La première extension gratuite/payante de Fallout, petit review de la bête&#8230;Cette première extension de mon jeu favori de l&#8217;année 2008, sortie ces dernières semaines est gratuite sur PC, et payante (800 points sur le live) sur Xbox360. Quelle joie de pouvoir à nouveau reprendre les rennes de mon personnage dans les terres désolées&#8230;
L&#8217;opération Anchorage est [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La première extension gratuite/payante de Fallout, petit review de la bête&#8230;<span id="more-412"></span>Cette première extension de mon jeu favori de l&#8217;année 2008, sortie ces dernières semaines est gratuite sur PC, et payante (800 points sur le live) sur Xbox360. Quelle joie de pouvoir à nouveau reprendre les rennes de mon personnage dans les terres désolées&#8230;<br />
L&#8217;opération Anchorage est un élément scénaristique très important. C&#8217;est un des éléments clé qui est à l&#8217;origine de la catastrophe nucléaire qui a ravagé le monde. C&#8217;est la première fois dans la série qu&#8217;on aborde le jeu sous cet angle. Mais comment celà se passe? Nous allons le voir&#8230;</p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-413" title="opan1" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/02/opan1-1024x576.jpg" alt="opan1" width="686" height="385" /></p>
<p>Un signal radio est émis quelque part sur les terres désolées. Non loin de l&#8217;usine Nuka Cola se trouve une toute nouvelle base des dissidents de la confrérie. Le signal provient de là bas.<br />
Sur les lieux, vous aidez un groupe de dissidents à contrer une attaque de super mutants. Vous êtes rapidement invité par le chef de ces derniers dans leur base, un refuge technologique qui hébergerait un puissant arsenal technologique.<br />
Vous arrivez à point nommé, le chef vous demande de l&#8217;aide, votre pip boy (ordinateur personnel au bras de votre personnage) serait la clé pour ouvrir une porte anti-souffle qui ne s&#8217;ouvrirait qu&#8217;à une condition : terminer une simulation virtuelle de l&#8217;opération anchorage.<br />
En échange de ce service, vous pourrez vous servir dans &laquo;&nbsp;la salle du trésor&nbsp;&raquo;. Chouette.<br />
Equipé d&#8217;une combinaison neuronnale, vous pénétrez dans une capsule, qui vous transporte en Alaska, dans le conflit qui opose les soldats américains aux &laquo;&nbsp;saletés de cocos chinois&nbsp;&raquo;.<br />
Vous incarnez désormais un sold&#8230;chien chien des US, et devez accomplir une première mission d&#8217;importance majeure : Détruire les canons chinois qui bombardent les bons soldats américains.<br />
Vous serez amené à accomplir différentes missions, qui mettront un terme à l&#8217;invasion chinoise, puis la simulation terminée, ferez le plein de quelques items dans l&#8217;arsenal. Une nouvelle armure d&#8217;époque avec d&#8217;excellentes caractéristiques, une armure plus légère qui augmente votre furtivité, un fusil gauss (excellente arme), et aussi une lame électrifiée, excellente pour les amoureux du corps à corps (à ma connaissance, la meilleure arme de corps à corps).</p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-414" title="opan2" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/02/opan2-1024x819.jpg" alt="opan2" width="696" height="555" /></p>
<p>Après avoir rapidement fait le tour du contexte, je vais me livrer à une analyse plus subjective de l&#8217;extension.<br />
J&#8217;ai accueilli cette dernière avec énormément de plaisir. Vraiment. Fallout 3 est comme je l&#8217;ai dit mon jeu favori de l&#8217;année 2008, et peut être même de deux ou trois années précédentes. Une vraie réussite à mon gout. Toucher à cette extension fût réellement un plaisir pour moi, d&#8217;autant plus qu&#8217;elle permet d&#8217;aborder le jeu sous un nouvel angle. Exit les décors ravagés, bonjour la neige sybérienne (à la mode la neige en ce moment <img src='http://www.imrage.net/impressions/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ). Le côté linéaire de l&#8217;extension ne m&#8217;a par ailleurs pas dérangé. J&#8217;ai trouvé plutôt plaisant de recevoir des ordres directs, et d&#8217;accomplir les missions qui m&#8217;ont été confiées. D&#8217;ailleurs, un petit côté stratégique pointe le bout de son nez, vous aurez une escouade qui vous accompagnera, et il vous choisirez les membres de cette dernière. Soit vous prendrez 4-5 hommes armés différemment (grenadiers, snipers, fantassins, lance missile), ou bien un bon gros robot sur-armé. Appréciable.<br />
Pour sa durée de vie, ne comptez pas plus de 5 heures. J&#8217;ai trouvé ça peut être un peu court, mais ça reste tout de même plaisant. J&#8217;ai bien apprécié et dans l&#8217;ensemble j&#8217;ai été satisfait par cette petite aventure. Maintenant, il y a des choses qui m&#8217;ont un peu dérangé.<br />
Dans un premier temps, la série fallout par essence nous ramène à la médiocrité humaine. L&#8217;homme au coeur du ravage, l&#8217;homme qui a appuyé sur le bouton rouge et qui a dévasté la terre. Ce même homme qui aujourd&#8217;hui est divisé, affamé, prêt à tuer avec hargne pour quelque goutes d&#8217;eau. L&#8217;univers sombre de fallout est un des rares univers qui se permet de critiquer ouvertement le pouvoir, les hommes de pouvoir, et les animaux que nous deviendrons dans une situation similaire.<br />
Dans opération anchorage, on retrouve ce monstrueux élan de patriotisme qu&#8217;on retrouve dans de nombreux jeux, dans de nombreux films. Les &laquo;&nbsp;saletés de cocos chinois&nbsp;&raquo; contre les &laquo;&nbsp;bons soldats américains&nbsp;&raquo; qui vont leur botter les fesses et les renvoyer dans leur pays, ces sales rouges. Si, personnellement je ne me laisse pas influencer par les jeux vidéos, si j&#8217;ai tendance à prendre les choses au second degrès, ici je me suis posé beaucoup de questions. Es-ce de l&#8217;humour? Es-ce qu&#8217;on se moque du bon petit soldat psychorigide qui aboie et mord pour son pays&#8230;ou es-ce que les gars de Bethesda Softworks étaient sérieux? L&#8217;effet obama, l&#8217;amour du pays, il faut croire que l&#8217;époque actuelle a déteint sur le jeu vidéo?<br />
Et si quand bien même je me trompe, et qu&#8217;effectivement on a là une critique de l&#8217;armée américaine, elle manque de finesse, contrairement à ce que nous avait appris Fallout.<br />
Ma seconde mauvaise impression concerne l&#8217;apport scénaristique, un bon gros trou noir en somme. On n&#8217;apprend rien sur l&#8217;opération anchorage, on n&#8217;apprend rien sur ce qu&#8217;il se passe après. Il aurait été agréable de retrouver un ou deux holodisques, pourquoi pas des livres ou un ordinateur d&#8217;archives, une fois l&#8217;opération terminée? On n&#8217;apprend rien sur le contexte d&#8217;époque, sur l&#8217;avant et sur l&#8217;après. Vous faites la simulation, vous butez du rouge, vous terminez l&#8217;opération et dévalisez une salle d&#8217;arsenal. Point. Et c&#8217;est un réel regret. Fort heureusement, le web foumille d&#8217;excellentes chose, je pense entre autres à une <a title="Chronologie fallout 3" href="http://www.fallout3-france.fr/chronologie_de_la_saga.php" target="_blank">chronologie détaillée de l&#8217;univers de Fallout</a>, que je conseille aux curieux, fans comme non fans de jeux vidéos. Pourquoi? Parceque ça reste crédible.</p>
<p>Alors voilà, si cette extension fût un réel plaisir pour moi, je regrette le manque de fond, et le manque de finesse. Je la conseille néanmoins à quiconque a foulé les terres désolées, ça serait quelque chose de passer à côté.</p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-415" title="opan3" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/02/opan3-1024x819.jpg" alt="opan3" width="700" height="558" /></p>
<p>Dernière chose&#8230;pour les non-informés, deux autres extensions devraient sortir sous peu : <strong>The pitt</strong>, prévue pour Mars, qui vous permettra de vous rendre dans une ville de raiders, et <strong>Broken Steel</strong> prévue pour avril qui permettra au joueur de rejoindre la Confrérie de l&#8217;acier, et débarasser les terres dévastées de la présence de l&#8217;enclave. Vous aurez de mes nouvelles pour deux futurs reviews&#8230;of course</p>
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