Fable 2 [EDIT]
Posté par ImrallionDepuis le temps que je l’attendais celui-là. Petit review sur le bébé de Peter Molyneux, du studio Lionhead…
Fable 1 était un jeu qui m’avait monstrueusement marqué. Si le jeu ne tenait pas toutes ses promesses, il restait toutefois un excellent jeu, plein de bonnes surprises et, il faut le dire, absolument magique.
Sa suite, Fable 2 reprend donc le même concept que son ainé, ce fameux système d’évolution entre le bien et le mal, qui par ailleurs a été légèrement amélioré et complexifié.
Fable 2 se déroule donc 500 ans après le premier volet, 500 ans après la défaite de Jack of Blades par votre ancien héros.
500 ans plus tard donc, albion n’a pas énormément changé. Le monde semble avoir été quelque peu ravagé par une puissante magie. Avant cela, les héros ont été chassés par le peuple qui a ravagé la guilde des héros, devenus prétentieux et inutiles…
Vous incarnez donc un jeune garçon ou une jeune fille. Une petite heure de jeu suffit à passer cette étape de l’enfance de votre héros et de vous familiariser aux mécanismes du jeu. Vous commencez donc dans Bowerstone, cette même ville (capitale) connue dans le précédent opus. La ville a bien changé, et fait facilement 4 ou 5 fois la taille qu’elle faisait il y a 500 ans. Vous et votre soeur rêvez donc d’un monde meilleur, d’une vie de chateau, de nourriture en abondance et d’un lit bien douillet…Un marchand itinérant passe en ville et annonce la vente d’objets de l’ancien royaume. Une boite à musique vous tape à l’oeil, pour 5 pièces d’or elle est à vous. 5 pièces d’or, de quoi manger une semaine. Thérésa, une femme aveugle et étrange fait son apparition, et vous souffle que cette boite pourrait réaliser nimporte quel voeu. Après divers services rendus (ou pas) à la communauté, vous achetez donc cette fameuse boite, et votre soeur prononce un voeu : Vivre au chateau. Rien ne se passe, les deux enfants, désespérés vont se coucher dans leur taudis…
Puis, au cours de la nuit, des gardes vous réveillent et vous invitent au chateau. Surprise, les deux enfants les suivent et font la rencontre de Lucien, le riche propriétaire du chateau Fairfax, qui rêgne sur la ville.
Etonné de savoir que vous avez pu activer la boite magique, il réalise que votre sang et celui de votre soeur est celui des héros, aujourd’hui presque tous disparus. Appeuré, il abbat votre soeur, et vous tire dessus. Projeté par la fenêtre, vous êtes ensuite récupéré par Thereza, qui vous élève et vous initie dans la voie des héros. (notez que Théreza est bien la soeur du héros de fable 1).
Les années passent et vous voilà prêt (ou prête) à contrecarrer les plans de lucien, qui a pour objectif d’éveiller un vieil artefact capable de détruire albion, afin de le reconstruire…
Sans être révolutionnaire, il faut admettre que l’histoire est plutôt riche, et plutôt bien tournée. La narration est sympathique, ni plus ni moins.
Si Fable 2 reprend donc le concept d’évolution du premier, il faut tout de même vous rappeler les nouveautés. En premier temps, votre personnage est accompagné en permanence par un toutou. Fidèle ami de l’homme, il repèrera trésors et objets entérrés, et attaquera vos ennemis au sol pour les achever. De même que vous, votre animal de compagnie peut évoluer en bien ou en mal, et vous pourrez même lui apprendre diverses « emotes », qui vous aideront à vous sociabiliser (amuser les PNJ que vous rencontrerez quoi !).
L’interface, et même l’utilisation de la manette a changé du tout au tout, dans un soucis de simplicité. Ainsi, le mode de « lock » du premier opus a disparu au profit d’un lock automatique, et sacrément bien foutu. Si cela est destabilisant quand on a fini fable 1 (et TLC) plus de 4 fois, au bout de quelque heures de combat, on ne peut qu’apprécier ce système. Petite faiblesse tout de même avec les armes à distance, le lock ne réagi pas toujours bien. Ceci étant, pour les armes de corps à corps et la magie…c’est incroyablement réactif. Le système de combat, comme je l’ai dit est simplissime. Un bouton pour l’arme de CaC, un bouton pour l’arme à distance, et un bouton pour la volonté. Si au final, ça manque de richesse et de variété (tamponner le bouton attaque suffit à être efficace), il faut reconnaitre que ça marche plutôt bien. Quelque coups spéciaux peuvent par ailleurs être exécutés en maintenant le bouton d’attaque appuyé et en le relachant après une légère vibration de la manette. L’heure est à la simplification donc, et c’est tout de même légèrement regrettable. La gestion des sorts a bien régressée, et switcher entre ses sorts relève de l’impossible lorsque les ennemis sont trop nombreux. Heureusement tout de même, les sorts ont deux fonctions : Ciblé et de Zone. Ainsi, en appuyant sur le bouton de sort, il est lancé en zone et blesse donc tous les ennemis autours de vous (mais peu puissant), et si vous appuyez en maintenant une direction, il frappera un seul ennemi de plein fouet…
Le monde lui a été sacrément aggrandi. Si dans le premier fable, la libertée d’action était modérée (linéarité), ici, c’est un peu mieux. Sans pour autant vous laisser la totale liberté, il faut reconnaitre tout de même que le monde est 20 fois plus grand, et que les espaces sont largement aggrandis. Graphiquement, le jeu est un poil décevant. Les lumières, les effets visuels sont sublimes (un lever de soleil vous scotche), mais les personnages sont salement modélisés, bien que leur style graphique mi sérieux- mi SD soit travaillé. De même, le personnage que vous incarnez devient vitre très moche. Personnellement, j’ai choisi une fille, et aujourd’hui, elle ressemble à la grosse bertha, infirmière militaire allemande d’origine suisse. (pour vous donner une idée hein). Et oui, l’évolution de votre personnage (force, agilité, volonté) change votre physique. Et devenir plus résistant et plus fort implique une carrure d’armoire à glace. Je n’aime pas mon personnage, trop laid, trop moche. Un gros poids sur l’immersion. Si enfant le personnage était vraiment sympathique, dès l’adolescence, j’ai eu peur. Maintenant qu’elle est adulte, je vous raconte pas la catastrophe.
(((
Côté personnalisation, le choix est beaucoup plus important que dans le précédent jeu. Si on était forcément conduit vers une grosse brute en armure de plaques dans le premier Fable, ici on reste libre de personnaliser son héros comme on l’entend. Adieu le fer, bonjour le tissus, c’est terriblement agréable. Les stats ont disparu des vêtements, enfin, presque. Ils influeront sur la perception des personnages envers votre héros. C’est bien pensé Molynoux !
Pour le reste, il y a tellement de choses à dire que je ne sais pas trop comment vous présenter tout cela. C’est déjà beaucoup de mots pour décrire ce jeu, je ne souhaite pas faire plus long (je suis un flemmard
).
Alors pour résumer sur les nouveautés, très brèvement :
Il est toujours possible de se marier, et d’avoir des relations sexuelles (et protégées via préservatifs fortement recommandés par le jeu), d’acquérir une maison et d’avoir une petite famille à entretenir (vous allouez un budget à votre famille, et si elle est heureuse, vous aurez des bonus lorsque vous irez dormir chez vous), vous pourrez louer ces-même maisons qui vous rapporteront de l’argent, vous pourrez aussi acheter des magasins, et ainsi obtenir réductions et intérêts sur les ventes. Les PNJ qui vous apprécieront pourront vous faire de nombreuses réductions sur les prix des objets, ou vous offrir des cadeaux. Des actions plus importantes (nous dirons persistantes) influeront magistralement sur le jeu. A titre d’exemple, si vous aidez un personnage à monter son magasin en investissant dans celui-ci, 10 ans plus tard, la ville dans laquelle il s’est implanté a grandi, est plus riche et plus commerciale. Plantez une graine, des années plus tard, vous trouverez un beau chène robuste. Un mode coopération a été ajouté, en local comme en online. Je n’ai pas testé, mais il semble relativement limité. L’invité ne choisit pas son héros, et intervient comme mercenaire. Concrêtement, tout reste centré sur le joueur 1, c’est un peu dommage, mais l’initiative reste tout de même louable. Votre personnage peut aussi travailler et gagner un peu d’argent. Tâches répétitives, mais plutôt lucratives, pour peu que vous vous y consacriez. Ainsi, vous pourrez devenir forgeron, barman, coupeur de bois, mercenaire etc…En évoluant dans ces métiers, vous gagnerez de plus en plus d’argent, très rapidement. Par exemple, en tant que forgeron, en environ 30 minutes de forge, vous pourrez vous payer une petite maison très sympathique.
Voilà voilà, je n’en dis pas plus, si vous êtes intéressé, chercher un peu sur la toile
Mais je pense que vous en savez déjà assez pour comprendre que fable 2 est un jeu terriblement sympathique, et digne de succéder au premier épisode. Aucune info sur un troisième vôlet, mais nous n’avons plus qu’à croiser les doigts



EDIT :
Je reviens rapidement sur ce billet afin de dénoncer une imbécilité venant de notre cher Molyneux. Si il n’est pas directement responsable, son bébé comme il l’appelle souffre d’un grand défaut, totalement inadmissible. Hier, j’ai chargé ma partie, et j’ai découvert avec stupéfaction que mon argent in game avait disparu. J’ai bien conscience que des bugs, ça arrive de temps en temps, qu’il peut en rester un certain nombre, généralement liés au graphismes, à certaines collisions etc…ceci dit, un tel bug, je trouve cela abusément abusé, limite scandaleux. Car j’avais lu le jour même sur le net que ce bug sévissait chez certains joueurs. Je ne suis pas le seul, et croyez moi, nous sommes nombreux ! Bref, grosse déception à ce niveau là. Pour la petite information je pense que cela est lié aux jeux de hasard que l’on peut faire in game. La honte
Tags: argent, bug, disparition, Fable, Fable 2, lionhead, molyneux
Ce billet a été posté le Dimanche, octobre 26th, 2008 à 21:23 et classé dans VideoGames. Vous pouvez suivre les commentaires sur le flux RSS 2.0 des commentaires. Vous pouvez laisser une réponse, ou bien faire un trackback depuis votre site.






Maintenant qu’on peut patcher les jeux consoles, on les sorts aussi buggés et peu testés que sur PC.
Sinon je garde pas un aussi bon souvenir que toi du premier Fable, c’était amusant mais ça ne m’a pas transcendé.
octobre 28th, 2008 à 20:48Du coup j’ai même pas envie de voir le second, enfin faut dire que moi et les JV depuis quelques temps… On est en instance de divorce.
Fable 1 reste un de mes meilleurs souvenirs vidéoludiques.
Mais j’avoue que pour le 2, je m’attendais vraiment à plus. Pas fini encore, mais j’ai bien profité du jeu déjà, j’ai fait beaucoup de choses optionnelles, et ça reste sympa. Mais…mince, rien que pour mon personnage hideux-testéronné le jeu perd de sa magie (je ferais un screenshot tiens)
octobre 29th, 2008 à 11:50je viens tout juste de m’apercevoir que j’étais victime du même bug sur la bourse de mon héros…aussi vide que le cerveau du scénariste du jeu…
janvier 15th, 2010 à 18:03