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	<title>[Im]Pressions &#187; test</title>
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	<description>Le truc à Imrallion</description>
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		<title>Aion : Petit test</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 09:28:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Imrallion</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aion, c&#8217;est un jeu online développé par NCSOFT, un des MMORPG les plus attendus par les joueurs du monde entier. J&#8217;ai pu tester ce dernier sur la dernière closed beta, j&#8217;en profite donc pour vous donner mes premières impressions, sur cette alternative à WOW et autre Warhammer online.Le background d&#8217;Aion est plutôt sympathique, une mythologie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aion, c&#8217;est un jeu online développé par NCSOFT, un des MMORPG les plus attendus par les joueurs du monde entier. J&#8217;ai pu tester ce dernier sur la dernière closed beta, j&#8217;en profite donc pour vous donner mes premières impressions, sur cette alternative à WOW et autre Warhammer online.<span id="more-700"></span>Le <strong>background d&#8217;Aion</strong> est plutôt sympathique, une mythologie a été mis en place. Très originale, elle oppose les Elyséens aux Asmodiens, qui autrefois pourtant étaient un seul et même peuple. Le monde d&#8217;Aion est différent du notre. Imaginez une terre totalement creuse, Atreia, dans laquelle les hommes vivent. Reliant deux bords opposés, une gigantesque tour maintient l&#8217;équilibre en place. La tour de l&#8217;éternité. Crées par les dieux, les Dragons étaient une race particulièrement violente et avide de pouvoir. Au fil des siècles, ces derniers, désireux de devenir encore plus puissants demandèrent au dieu Aion un pouvoir encore plus énorme. Ce dernier refusa, et les Dragons, atttaquèrent la tour de l&#8217;éternité, le siège du pouvoir des dieux. On notera que les Dragons décidèrent de se nommer Balaurs.<br />
Face à cette montée de puissance, Aion créea Douze Seigneurs empyréens, des être capables de voler, et dotés d&#8217;un pouvoir immense. Ces dernières lignes de défense représentaient le seul pouvoir efficace contre les armées de Balaurs. A la  suite de tensions internes, la tour s&#8217;effondra durant un combat entre Balaurs et Empyréens. Ces derniers, et de simples humains furent séparés. Certains d&#8217;un côté de la tour, et les suivants de l&#8217;autre côté. Le monde tomba dans les ténèbres&#8230; Depuis Atreia n&#8217;a plus rien de sa glorieuse beauté. Une &laquo;&nbsp;face&nbsp;&raquo; est plongée dans la lumière, l&#8217;aure est plongée dans l&#8217;ombre. Les siècles passèrent, et les deux peuples, pourtant unis dans le passé s&#8217;opposèrent. Les Elyséens, baignés dans la lumière sont des ètres arrogants, convaincus de leur &laquo;&nbsp;privilège&nbsp;&raquo; d&#8217;avoir été choisis par Aion pour vivre dans la lumière. Les Asmodiens, être à la peau sombre, ruminent leur malheur et l&#8217;attribuent aux Elyséens. La guerre opposant les deux factions fait rage, mais un troisième ennemi veille, les balaurs, enfermés dans les abysses, un &laquo;&nbsp;trou&nbsp;&raquo; magique laissé là par l&#8217;explosion de la tour&#8230;</p>
<p>Pour <strong>parler du jeu</strong> en lui même, la première étape et certainement la plus impressionnante concerne la création de personnage. C&#8217;est la première fois que je vois un éditeur aussi impressionnant. Que vous choisissiez un personnage masculin ou féminin, le nombre d&#8217;options est totalement incroyable. Pour commencer, ce sont une trentaine de &laquo;&nbsp;bases&nbsp;&raquo; de visage que vous pourrez choisir, une cinquantaine de coupes de cheuveux, des tatouages, votre corpulence (les choix concernent tous les aspects physiologiques de votre personnage : taille, largeur d&#8217;épaules, hanches, torse, épaisseur des jambes, pointure de pied&#8230;). Un choix de couleurs plutôt impressionnant, puisque qu&#8217;elles sont  milliers de couleurs. Enfin, vous pourrez customiser à souhait le visage de votre avatar, en agissant sur divers paramètres, tels que la longueur, l&#8217;épaisseur du nez, la forme des yeux, des sourcils, la forme, la grosseur de la bouche, le menton, et j&#8217;en passe. Au final, vous pouvez être sur de ne jamais croiser de personnage identique au votre.</p>
<p>On oublie pas bien évidemment le choix terrible de la<strong> classe de personnage</strong>. Et oui, on reste figé sur un système de classes, c&#8217;est dommage. Guerrier, Scout, Mage et Prêtre. Pas besoin de détailler ! Ce sont des archétypes bien connus, et l&#8217;originalité n&#8217;est pas de mise, encore une fois. Par contre, au niveau 10, un personnage a le droit de choisir une spécialisation. Un Scout par exemple pourra devenir Assassin ou Ranger. Peu importe votre &laquo;&nbsp;camp&nbsp;&raquo;, les classes sont les même chez Asmodéens et Elyséens.</p>
<p>Une fois en jeu, <strong>je dois avouer que je n&#8217;ai pas eu le coup de foudre</strong>. Les graphismes, sans être mauvais m&#8217;ont un peu déçu. Les divers éléments sont jolis, certes, mais les décors sont assez vite. Le soucis du détail n&#8217;y est pas, peu d&#8217;arbres, de rocher, de cours d&#8217;eau et autres. L&#8217;environnement sonore reste crédible, on entend les oiseaux gazouiller, les cigales chanter, et les mouches pêter&#8230; Quant aux effets lumineux, peu présents, ils reste néanmoins agréables, et bien foutus&#8230;<br />
Votre personnage lui, est par contre réellement magnifique. La modélisation n&#8217;est pas exceptionnelle, mais bien au dessus de ce qu&#8217;on a l&#8217;habitude de voir dans des MMORPG. Et les femmes sont superbes&#8230;</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><img class="" src="http://viera.nu/wp-content/uploads/2009/07/freys_2.jpg" alt="Aion Girl" width="550" height="335" /><p class="wp-caption-text">Aion Girl</p></div>
<p><strong>Côté gameplay</strong>, rien de révolutionnaire. Un système que nous connaissons tous, et qui n&#8217;a pas évolué depuis&#8230;longtemps. Du tour par tour semi temps réel ( ?!? ), une barre de macro, des &laquo;&nbsp;skills&nbsp;&raquo; et beaucoup de lenteur. Aucun système particulier ne vient rendre ce système original, contrairement à Warhammer Online par exemple, ou chaque classe de personnage possède un mécanisme différent (tapper au corps à corps pour augmenter une jauge qui permet de lancer des sorts etc&#8230;). C&#8217;est dommage, réellement dommage.</p>
<p>On retrouvera aussi  le <strong>système de quêtes bien traditionnel</strong> et énervant. Ramenez 10 pattes de scarabé à monsieur le cuisinier, sachant que les scarabés que vous tuez n&#8217;auront pas forcément de pattes (oui, pour les 10 pattes, vous allez tuer 30 scarabés ^^). Ou allez parler à Mr A qui vous envoie parler à Mme B, puis C, puis D et ce jusqu&#8217;à Z pour revenir à Mr A. Terriblement chiant !!!</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 562px"><img class="" title="Wings" src="http://images.mmosite.com/photo/2008/05/15/aions75736oY0IU68.jpg" alt="Wings" width="552" height="440" /><p class="wp-caption-text">Wings</p></div>
<p>Pour le reste faisons vite : Les <strong>musiques </strong>sont étranges. Du Devil May Cry dans un MMORPG, c&#8217;est surprenant <img src='http://www.imrage.net/impressions/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Mais l&#8217;<strong>ambiance sonore globale</strong> n&#8217;est pas mauvaise, elle n&#8217;a pas été baclée. L&#8217;<strong>interface</strong> est tout à fait banale, de petits problèmes d&#8217;ergonomie cependant, un manque cruel d&#8217;élaboration. On apprécie certaines assistances, telles que le moyen de &laquo;&nbsp;localiser&nbsp;&raquo; un personnage ou un lieu important sur la carte. Divers systèmes de transport existent, et c&#8217;est là toute l&#8217;originalité du jeu : <strong>le vol</strong>. Dès le niveau 10, on vous donne des <strong>ailes</strong>. A vous la liberté, le vol, les acrobaties et les combats aeriens&#8230;.mais attention, les limitations sont nombreuses, à commencer par cette affreuse minute de vol autorisée. Pour une petite minute de vol, c&#8217;est deux minutes d&#8217;attente pour recharger votre jauge d&#8217;Aether (énergie qui permet de déployer ses ailes). Grosse limitation du système, et pas très sympathique, c&#8217;est que très peu de zones sont autorisées au vol. Pas besoin d&#8217;essayer, vous ne pourrez pas voler partout&#8230;la haine, surtout quand le plus gros des annonces de ce jeu concernaient justement le fait que vos personnages pouvaient voler&#8230;m&#8217;enfin !</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 650px"><img title="Aion flight" src="http://www.8bithero.co.uk/wp-content/uploads/aion-2.jpg" alt="Aion flight" width="640" height="352" /><p class="wp-caption-text">Aion flight</p></div>
<p>Alors pour en terminer avec ce mini test, je dois dire qu&#8217;Aion, bien que sympa sur de nombreux points n&#8217;apporte rien de spécial au MMORPG. Pas de bonnes idées, pas de mauvaises idées (des mauvais choix par contre), rien de révolutionnaire. Un jeu comme les autres, qui croquera sa douzaine d&#8217;Euros par mois aux abonnés, et qui leur apporter simplement une alternative différente à WOW et cie. Je n&#8217;ai que très peu tester, j&#8217;ai accompagné un personnage lvl 10 (quand on est familier au MMO, ça va très vite), et ai donc pu tester le vol sur une seule zone. C&#8217;est sympa, mais ce système est déjà vu (et illimité en temps) sur World of Warcraft ! Quant au pvp,  je n&#8217;ai pas pu tester. Je pense que ça ne sera pas même le sujet d&#8217;un autre billet, puisque je ne le testerais probablement jamais. A vous de juger, ou de lire d&#8217;autres tests&#8230;si vous êtes joueur d&#8217;un autre MMORPG et que la lassitude vous touche, Aion sera certainement votre nouveau compagnon de jeu. Il ne bouleversera pas vos habitudes, et ne vous fera pas découvrir un nouveau système de jeu. Par contre, il vous apportera la satisfaction de créer un personnage de toute beauté (ou pas, les gens ont parfois mauvais gout), et de baver devant la gente féminine du jeu (attention, marcel !).</p>
<p>Sur ce, bon jeu à tous, où que ce soit d&#8217;ailleurs&#8230;</p>
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		<title>Underworlds iPhone game</title>
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		<pubDate>Sun, 24 May 2009 18:40:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Imrallion</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Attention, c&#8217;est du lourd! Cela faisait quleque temps que ça me travaillait, et puis il y a eu une promo : Underworlds pour 0,79€ j&#8217;ai tout de suite sauté sur l&#8217;occasion.
Pour la petite histoire Underworlds est un jeu iPhone annoncé il y a quelque mois comme LE diablo like version mobile. Du lourd donc&#8230;

Après avoir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Attention, c&#8217;est du lourd! Cela faisait quleque temps que ça me travaillait, et puis il y a eu une promo : Underworlds pour 0,79€ j&#8217;ai tout de suite sauté sur l&#8217;occasion.</p>
<p>Pour la petite histoire Underworlds est un jeu iPhone annoncé il y a quelque mois comme LE diablo like version mobile. Du lourd donc&#8230;</p>
<p><span id="more-588"></span></p>
<p>Après avoir testé ce jeu, voici donc mes premières impressions&#8230;<br />
On commence le jeu en sélectionnant le nom et le portrait de son personnage. Pour moi, ça a été la grosse cochons de service toute de cuir vétue. Hem. Le jeu commence, la finesse des graphismes est plutôt surprenante pour un jeu de ce genre. Le tout relativement sombre, on se croirait vraiment sur diablo 1 ! Hélas ma blonde cochone a hérite d&#8217;un skin de base, et unique masculin. Dommage. Pour le reste c&#8217;est de la 3D isométrique les charsets sont en 2d et les animations quelque peu sommaires.<br />
L&#8217;histoire elle est simple&#8230; Guerrier vous venez d&#8217;escorter un marchand qui vous envoie chez son pote tavernier pour donner un coup de pouce a ce dernier. Plus tard on retrouve des rats dans les sous sols, suivis d&#8217;une foule de morts vivants&#8230; On progresse dans ce défouloir on coupe du monstre et on glane objets et points d&#8217;expérience a foison&#8230;</p>
<p>En parlant d&#8217;expérience, vous pourrez au fil des niveaux faire progresser votre personnage sûr ses caractéristiques mais aussi sûr des compétences actives (coups spéciaux) et passives (bonus).</p>
<p>Le jeu est plutôt simple le challenge est mince et l&#8217;ensemble très lineaire. C&#8217;est un peu dommage, a mon goût le developpeur se repose trop sur le fait que ce jeu est désigné pour iPhone. Ça manque d&#8217;une petite bourguade, d&#8217;une carte a consulter, d&#8217;archetypes, d&#8217;énigmes et autres&#8230;</p>
<p>Pour terminer je dirais que Underworlds est un excellent jeu, mais qui manque neanmoins de profondeur. Dire qu&#8217;il s&#8217;agit du diablo de l&#8217;iPhone, je répond sans hésiter OUI! Mais attention cette dénomination ne veut pas dire que ce jeu a une place acquise sur son trône&#8230; L&#8217;iphone a plus de potentiel et le dev a fait part de laxisme en sous estimant la plate forme. Je ne dis pas que l&#8217;iphone est une console, je dis juste qu&#8217;il permet mieux.</p>
<p>Acheter, pas acheter? Oui, je pense qu&#8217;il en vaut la peine mais surveillez les promos!</p>
<p><a href="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/05/p-480-320-4ec337c1-bd78-43fc-b3f0-ed7eb3443332.jpeg"><img class="alignnone size-full wp-image-364" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/05/p-480-320-4ec337c1-bd78-43fc-b3f0-ed7eb3443332.jpeg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p><a href="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/05/p-480-320-b528e9d1-84f5-4139-a0d2-bf48fb3c27a7.jpeg"><img class="alignnone size-full wp-image-364" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/05/p-480-320-b528e9d1-84f5-4139-a0d2-bf48fb3c27a7.jpeg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p><a href="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/05/p-480-320-4b09572f-0f92-4593-bad4-a0593c1d06ea.jpeg"><img class="alignnone size-full wp-image-364" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/05/p-480-320-4b09572f-0f92-4593-bad4-a0593c1d06ea.jpeg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p><a href="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/05/p-480-320-837891ee-5cf3-4c53-809d-1b9a0d89b6e9.jpeg"><img class="alignnone size-full wp-image-364" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/05/p-480-320-837891ee-5cf3-4c53-809d-1b9a0d89b6e9.jpeg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
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		<title>Test&#8230;Wordpress iPhone</title>
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		<pubDate>Sat, 23 May 2009 11:22:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Imrallion</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hello,
Ce billet fait double emploi. De une je regarde si l&#8217;application Wordpress iPhone fonctionne bien et de deux je vous donne mes impressions générales sur cette appli.
Wordpress pour iPhone est une appli telechargeable sur l&#8217;app store gratuitement. Au premier lancement j&#8217;ai eu droit a un bug assez chiant à savoir la disparition de certaines icônes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hello,<br />
Ce billet fait double emploi. De une je regarde si l&#8217;application Wordpress iPhone fonctionne bien et de deux je vous donne mes impressions générales sur cette appli.<br />
Wordpress pour iPhone est une appli telechargeable sur l&#8217;app store gratuitement. Au premier lancement j&#8217;ai eu droit a un bug assez chiant à savoir la disparition de certaines icônes de l&#8217;interface permettant entre autres la publication des posts, l&#8217;ajout de photos et autres. Gênant, cependant un reboot a règlé le problème.<br />
Dans les premiers reproches a faire, il n&#8217;y a aucun moyen de formater le texte. Pas de gras, d&#8217;italique, de couleur ou d&#8217;alignement. Pire encore le bouton pour ajouter un &laquo;&nbsp;more&nbsp;&raquo; n&#8217;existe pas! Regrettable car j&#8217;en suis un adepte.<br />
Pour le reste, l&#8217;interface use et abuse des éléments natifs, ainsi l&#8217;ergonomie est plutôt bonne, sans plus.<br />
Autrement l&#8217;appli gère les images (bibliothèque iPhone) ce qui est tout juste LA killer feature pour le bloggeur journaliste en herbe ayant croisé loana a la piscine et qui désire le faire connaître au monde entier. L&#8217;ampli gère les liens hypertexte, du moins c&#8217;est annoncé (test : <a href="HTTP://www.imrage.net">HTTP://www.imrage.net</a> ). Autre point positif, la gestion et la moderation des commentaires; sans oublier la gestion de plusieurs blogs, de l&#8217;état de vos posts (draft, local drafts, relecture etc&#8230;)<br />
Voilà globalement, l&#8217;appli s&#8217;en sort pas trop mal, du moins si vous lisez ce post <img src='http://www.imrage.net/impressions/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Idéal pour le blogger en vacances l&#8217;appli fait presque parfaitement ce qu&#8217;on lui demande, pour, je le redis, pas un rond !</p>
<p><a href="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/05/p-480-320-9f0808b7-5d60-4f93-823c-34de463c877a.jpeg"><img src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2009/05/p-480-320-9f0808b7-5d60-4f93-823c-34de463c877a.jpeg" alt="" width="200" height="300" class="alignnone size-full wp-image-364" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mirror&#8217;s Edge</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 18:33:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Imrallion</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Review d&#8217;un ovni vidéoludique&#8230;

Mirror&#8217;s Edge, c&#8217;est avant tout (ou du moins lors de son annonce) un concept. Jeu de plate forme en 3D, en vue subjective.
Dans un futur proche, les politiques et les entreprises privées contrôlent l&#8217;information et exercent une surveillance sur les civils, et punissent tout acte de rebellion, même le plus minime et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Review d&#8217;un ovni vidéoludique&#8230;<br />
<span id="more-332"></span><img class="alignnone size-full wp-image-333" title="me" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2008/11/me.jpg" alt="" width="340" height="175" /></p>
<p>Mirror&#8217;s Edge, c&#8217;est avant tout (ou du moins lors de son annonce) un concept. Jeu de plate forme en 3D, en vue subjective.<br />
Dans un futur proche, les politiques et les entreprises privées contrôlent l&#8217;information et exercent une surveillance sur les civils, et punissent tout acte de rebellion, même le plus minime et la population, écrasée par cette dictature subit ces pressions.<br />
Mais quelques irréductibles, les messagers (runners en anglais) défient le pouvoir et se livrent à des activités clandestines, rétablissant un semblant d&#8217;information et de communication en délivrant des messages en déjouant les systèmes de surveillance&#8230;depuis les toits de la ville. Faith, notre héroine est une messagère. Elle se jette corps et âme dans la résolution d&#8217;une véritable machination politique, qui la concerne directement, mais implique aussi sa propre soeur. Habile et féline, Faith se déplace donc sur les toits de la ville avec une aisance hors du commun. Si Faith n&#8217;est pas surhumaine, elle est néanmoins un être exceptionnel, et c&#8217;est, en tant que joueur, un véritable honneur (et un plaisir) que d&#8217;incarner un tel personnage.</p>
<p>Mais les choses dégénèrent. Si la police fermait les yeux sur les agissements des messagers, il semble qu&#8217;ils aient décidé de freiner ces activités clandestines, et même de les stopper purement et simplement.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-334" title="me02" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2008/11/me02.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Le jeu vous met donc dans la peau de la jeune Faith, et vous &laquo;&nbsp;invite&nbsp;&raquo; à parcourir les toits de la ville. De nombreuses actions s&#8217;offrent à vous, vous les découvrirez à travers un parcours d&#8217;entraînement relativement simple qui vous permettra de réaliser ces actions et combinaisons de mouvements. L&#8217;immersion est grande&#8230;.très grande&#8230;aucun hud ne vient &laquo;&nbsp;pourrir&nbsp;&raquo; votre écran. Concrètement, le seul hud qu&#8217;il y ait, c&#8217;est un petit point au centre de l&#8217;écran. Pas de barre de vie, de compteur de munitions ou tout autre élément perturbateur. Vous êtes dans la peau de Faith, et ça se sent. Vous voyez même vos jambes lorsque vous regardez vers le bas. Ces même jambes qui d&#8217;ailleurs vous retournent l&#8217;estomac lorsque vous sautez entre deux immeubles et que vous regardez vers le sol&#8230;80 ou 90 mètres en dessous de vous. Ce que vous faites, vous le faites vite. Vous fonctionnez à l&#8217;instinct, et très rarement, vous aurez à vous arrêter pour chercher votre chemin. Vous êtes perdu? (ce qui arrive rarement), deux petites assistances s&#8217;offrent à vous. Le &laquo;&nbsp;sens urbain&nbsp;&raquo; (drôle de nom) représente en quelque sorte votre parcours. Des éléments du décors prennent une teinte rouge (appuis, tuyaux&#8230;) et vous indiquent le chemin à prendre. Relativement discrêts, ils ne se montrent que quand vous êtes en face. Une aide précieuse, pratique, et peu intrusive, pouvant même être masquée via les options. Enfin, un appui sur un bouton de votre manette ou clavier dirige votre vision vers votre destination globale. Si la liberté est grande, on se sent tout de même parfois &laquo;&nbsp;enfermé&nbsp;&raquo; dans un décors urbain. On regrette par moment qu&#8217;il n&#8217;y ait pas plus de chemins disponibles pour rallier votre objectif. Le chemin ne se sépare jamais vraiment en deux (cela arrive, mais pour l&#8217;espace d&#8217;une ou deux actions). C&#8217;est un des points noirs.<br />
Par ailleurs, l&#8217;esthétique du jeu est sublime. Loin d&#8217;être une révolution graphique, les décors sont&#8230;vertigineux. Un aspect très clinique qui convient parfaitement au background.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-335" title="me03" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2008/11/me03.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Votre progression se fait donc très rapidement. L&#8217;action est ponctuée de confrontations avec les forces de police. Car si elles vous laissaient certaines libertés dans les premiers niveaux, elles sont plus violentes et plus nombreuses par la suite. C&#8217;est à mon humble avis un gros point noir&#8230;je m&#8217;explique&#8230;</p>
<p>Amusants au début, les affrontements doivent être rapides et intelligents. Pas question d&#8217;affronter deux ennemis en même temps. Il convient d&#8217;isoler un ennemi, de le réduire au silence, puis fuir&#8230;ou combattre ses collègues. La dev team a été claire, le jeu peut se terminer sans combattre un seul policier. Si sur papier la promesse est alléchante, en pratique, ce n&#8217;est pas vraiment le cas. Ces affrontements, bien trop nombreux se corsent avec le temps (beaucoup trop d&#8217;ennemis, armés de plus en plus lourdement). Après être mort une dizaine de fois en tentant de se frayer un chemin entre les balles de mitrailleuses, on préfère finalement se farcir un poulet (dérive de langage illustrant l&#8217;énervement qu&#8217;on peut ressentir dans ces moments) pour récupérer son arme, et éliminer ainsi les autres ennemis. L&#8217;entreprise est répétitive. Généralement, on approche vers l&#8217;ennemi, et systématiquement, celui-ci arrête de vous tirer dessus, et se prépare à vous donner un coup de crosse. Dès lors, son arme clignote en rouge, vous appuyez sur le bouton de désarmement, s&#8217;ensuit la petite acrobatie qui va bien, l&#8217;ennemi est à terre vaincu, et son arme est entre vos mimines. Autre possibilité, beaucoup plus simple, on approche de l&#8217;ennemi, et on martèle le bouton d&#8217;attaque. Après 6 coups, l&#8217;ennemi chute, et vous n&#8217;avez qu&#8217;à ramasser son arme, et dégommer les ennemis.<br />
Ces actions sont très souvent dénuées de logique. Pour citer les abbérations :</p>
<p>- Un ennemi à 2 mètres de vous ne vous touche pas avec ses balles si vous courez dans sa direction (pas besoin de zigzaguer). Par contre, si il est à 60 mètres de vous, il sera capable de vous dégommer comme un lapin, même planqué derrière un pilier révélant à peine votre petit doigt de pied.<br />
- 6 coups. C&#8217;est ce qu&#8217;il faudra pour venir à bout d&#8217;un flic en uniforme, d&#8217;un garde du corps en chemise, mais aussi d&#8217;un membre du swat en &laquo;&nbsp;armure&nbsp;&raquo; avec le casque qui va bien<br />
- Chopez un type à découvert, ses amis tireront tout de même dans votre direction. Pas de pitié entre eux.<br />
- L&#8217;intelligence artificielle en général est pathétique. Les ennemis ne cherchent pas à vous contourner, à vous prendre à dépourvu&#8230;dommage</p>
<div id="attachment_337" class="wp-caption alignnone" style="width: 484px"><img class="size-full wp-image-337" title="me05" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2008/11/me05.jpg" alt="On a retrouvé Neo" width="474" height="266" /><p class="wp-caption-text">On a retrouvé Neo</p></div>
<p>Au final, les affrontements sont ridicules, répétitifs, et cassent le rythme. Le jeu n&#8217;étant clairement pas attirant pour ses affrontements, ils représentent une majeure partie de celui-ci. Si les combats avaient été intéressants, je dis pas&#8230;mais là, c&#8217;est clairement une source d&#8217;ennui.</p>
<p>Enfin, et pour en revenir aux phases acrobatiques, on regrette de ne pas pouvoir en faire plus. Dans une séquence Faith réalise un saut sublime, prenant appui sur un panneau en glissant, et sautant au dessus du vide, pour se réceptionner sur une grue. Ce passage m&#8217;a fait frissonner tellement c&#8217;était énorme. Hélas, une fois en jeu, seulement deux ou trois fois j&#8217;ai eu l&#8217;occasion de réaliser semblable prouesse. C&#8217;est dommage.</p>
<p>Et puisqu&#8217;on est en pleins défauts, je vais renchérir sur ces derniers, comme ça, ce sera fait !<br />
Votre progression est ponctuée de waypoints. C&#8217;est à dire qu&#8217;une fois un point atteint, votre progression est sauvegardée, et en cas de mort, vous reprendrez à ce point là. Ces waypoints sont trop irréguliers. J&#8217;entend par là que par moments, pendant 10 minutes, il n&#8217;y en aura aucun, autant à d&#8217;autres moments, vous en aurez 4 ou 5 qui s&#8217;enchaîneront. Notons que cela intervient généralement dans des moments critiques, provoquant frustration et énervement chez le joueur : Vous mourrez face à une dizaine de flics (après avoir tué le 9ème plus exactement) pour découvrir que votre dernier waypoint était 10 minutes avant l&#8217;affrontement. Frustrant&#8230;</p>
<p>Enfin, c&#8217;est un avis personnel, mais je regrette grandement les séquences scénaristiques (entre 2 niveaux)&#8230;en cell shading, de piètre qualité. Habitués aux graphismes très &laquo;&nbsp;cliniques&nbsp;&raquo; comme je le disais plus haut, les séquences en cell shading brisent cette impression est se montrent finalement perturbatrices. Quelle raison à pu motiver un tel choix? Aucune idée.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-336" title="me04" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2008/11/me04.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Enfin, et c&#8217;est là une des pires choses qui puisse sévir dans ce genre de jeu : La durée de vie. Comptez environ 6 heures (en comptant les morts, les chutes et autres) pour terminer le jeu&#8230;sur une fin&#8230;courte et qui ne donne finalement que peu d&#8217;indications au niveau de l&#8217;histoire. C&#8217;est triste. Par ailleurs, j&#8217;ai oublié de préciser, mirror&#8217;s edge sera une trilogie, deux autres volets devraient voir le jour dans le futur&#8230;ceci explique cela.</p>
<p>Nous avons tout de même deux modes de jeu supplémentaires, un time attack, et un parcours. Le premier vous propose d&#8217;affronter la montre, et de battre vos propres records dans les niveaux parcourus (sans affrontements), quand au second, il est sensiblement similaire, mais cette fois avec les affrontements. Rien d&#8217;exceptionnel, mais pour les accrocs du challenge, ils augmenteront la durée de vie généreusement&#8230;</p>
<p>Alors voilà, Mirror&#8217;s edge, ce jeu qu&#8217;on attendait depuis si longtemps provoque passion ou frustration. Pour ma part, je signe passion. Bien que souffrant de défauts énervants (je pense en avoir fait l&#8217;étalage), c&#8217;est un jeu passionnant, on prend un malin plaisir à contrôler la belle Faith (et pour une fois c&#8217;est une Video game babe qui fait une apparition sans airbags monstrueux) et on découvre avec plaisir une intrigue certes simple, mais assez bien ficelée.</p>
<p>Verdict? Un excellent jeu, un des meilleurs de l&#8217;année pour ainsi dire.</p>
<p>Dispo sur PS3, Xbox360 et PC.</p>
<p>Une petite vidéo du jeu s&#8217;impose tout de même&#8230;</p>
<div><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="291" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/kFNs5KgFJHnwx2PE3h&amp;related=0&amp;canvas=medium" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="291" src="http://www.dailymotion.com/swf/kFNs5KgFJHnwx2PE3h&amp;related=0&amp;canvas=medium" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
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		<title>Left 4 Dead</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 00:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Imrallion</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Encore un jeu dont j&#8217;avais parlé sur un billet précédent. Aujourd&#8217;hui, c&#8217;est la démo du jeu qui s&#8217;y colle&#8230;un bon vieux jeu de zombies (au sens affectif du terme) comme on les aime, et qui n&#8217;a pas grand chose à voir avec ce qu&#8217;on a connu jusqu&#8217;ici&#8230;
J&#8217;ai donc pu m&#8217;essayer à cette démo, j&#8217;en sors [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Encore un jeu dont j&#8217;avais parlé sur un billet précédent. Aujourd&#8217;hui, c&#8217;est la démo du jeu qui s&#8217;y colle&#8230;un bon vieux jeu de zombies (au sens affectif du terme) comme on les aime, et qui n&#8217;a pas grand chose à voir avec ce qu&#8217;on a connu jusqu&#8217;ici&#8230;<span id="more-327"></span></p>
<p>J&#8217;ai donc pu m&#8217;essayer à cette démo, j&#8217;en sors tout juste pour ainsi dire, et je tenais donc à rédiger un billet sur cette petite merveille signée Valve.</p>
<p>Le concept de L4D est relativement simple. 4 survivors doivent traverser diverses zones afin d&#8217;échapper à des hordes de zombies qui ont infesté la ville. Mais ce jeu va un peu plus loin, les zombies ne se contentent pas d&#8217;être de vieux sacs de viande pourrie, non ici, ce sont des non-morts rapides, violents, sanguinaires, et même pour certains particulièrement puissants. De même il est important de souligner le fait que ce jeu est un jeu qui se joue en multi, aussi bien sur le net qu&#8217;en réseau local, de 4 à 8 joueurs (mode solo possible, avec des bots).</p>
<p>D&#8217;une réalisation très proche d&#8217;un vieux film de zombies, nos 4 survivants donc doivent traverser des zones hostiles pour rejoindre des zones sécurisées. Pour celà, vous avez donc un arsenal très limité, vous commencez au mieux la partie avec un fusil a pompe et un petit pistolet de rien du tout, et accessoirement un petit kit de soins, à utiliser sur vous, ou sur vos proches. La coopération est en effet le maître mot de ce jeu, si vous commettez l&#8217;erreur de vous isoler, ou de vous séparer de vos collègues, la mort vous sourira bientôt.</p>
<p>Là où left 4 dead excelle, c&#8217;est dans le nombre de zombies. Ils arrivent par dizaines, voire par vingtaines. Très faciles à tuer, ils restent tout de même très dangeureux. Dans leurs griffes, vous serez partiellement immobilisé&#8230;logique, ils ne se contentent pas de vous frapper, ils vous choppent, et tentent de vous renverser. Dès lors, à terre, vous ne pourrez que vous défendre très faiblement, et espérer qu&#8217;un de vos amis vous aide à vous relever. Ce qui est rigolo, c&#8217;est que les zombies ont la facheuse habitude de rusher les personnes à terre. Ainsi, si un zombie vous a mis au sol, c&#8217;est très rapidement une dizaine qui tenteront de vous bouffer les entrailles.<br />
Plus haut, je vous ai parlé de zombies plus puissants. Il y en a 4 en tout, le boomer est un énorme zombie, relativement lent, capable de vomir à distance sur les survivors. Le résultat? Imaginez être plein de phéromones qui attireront tous les zombies sur vous&#8230;dramatique. De même lorsque le boomer crève, il explise, répandant son vomi sur une bonne zone autours de lui, et qui par la même occasion trouble la vue des pauvres humains à proximité. Second spécial, le hunter. Lui, il est peu résistant, mais capable de grimper partout, de faire des bonds immenses. Très habile et très meurtrier. Le smoker lui est un zombie assez mesquin, puisqu&#8217;il peut saisir de sa langue les survivors très très loin, pour les attirer à lui et les dévorer en leur empêchant tout mouvement&#8230;surnois&#8230;. Vient enfin le tank, qui, comme vous l&#8217;avez imaginé est une boule de muscles, frappant très fort, et comble du comble&#8230;plutôt rapide. En mode de jeu versus (pas dispo sur la démo), il est possible d&#8217;incarner ces 4 zombies.</p>
<p>La réalisation est comme je l&#8217;ai dit très proche d&#8217;un film. Du moins, l&#8217;univers du film existe réellement. On est souvent surpris par des hordes de zombies qui déboulent de n&#8217;importe où. Les personnages communiquent automatiquement entre eux, s&#8217;annoncent mutuellement ce qu&#8217;ils voient, si ils rechargent, ou si ils ont besoin de soin. De même ils s&#8217;annoncent leurs trouvailles, munitions, kit de soin, cocktail molotov etc&#8230;Progressivement, le groupe se renforcera au fil des waypoints, en trouvant donc de nouveaux équipements (armes plus puissantes), le tout généré plus ou moins aléatoirement. Tout ça dans des zones très très sombres, où seule une petite lampe fixée à votre arme vous éclairera. Flippant.</p>
<p>Et pour en venir aux aspects techniques, le jeu tourne sur le moteur de half life 2, mais sacrément tweaké. Pour ainsi dire, on ne le reconnaîtrait pas. Magnifiques textures, magnifiques modèles, de très bons effets clair/obscur, de belles explosions, flammes et autres&#8230;bref, un travail de maître, jamais vu encore sur ce moteur là. On regrette toutefois les temps de chargements propres à ce moteur&#8230;longs très longs&#8230;et une revue un peu étrange de la gestion des parties en ligne. Vous n&#8217;avez pas vraiment le choix du serveur, vous vous y connectez automatiquement avec vos amis ou pas. Ce qui est dommage, c&#8217;est qu&#8217;il arrive de se faire kicker, puisqu&#8217;on n&#8217;est pas forcément désiré sur un serveur. Concept étrange, espérons qu&#8217;ils changent ça rapidement. Niveau sonore, les musiques sont typées film d&#8217;horreur des années 90, et les bruitages, quant à eux sont tout bonnement excellents. Rien que pour l&#8217;ambiance sonore, le jeu en vaut la peine&#8230;ça vous met une pression&#8230;</p>
<p>Alors left 4 dead, le jeu de la mort? Oui, une excellente surprise, je l&#8217;attendais, mais peut être pas aussi bon. Un très bon jeu multi&#8230;.qui sortira officiellement le 18 novembre.</p>
<p>Sur ce, have fun, je vous laisse avec l&#8217;intro par ailleurs &#8230;</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="491" height="371" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2145892&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="491" height="371" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2145892&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<a href="http://vimeo.com/2145892"><br />
</a></p>
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		<title>Warhammer Online</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 12:07:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Imrallion</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Participer à une open beta est en quelque sorte un plaisir. J&#8217;ai la chance d&#8217;en faire partie, ce jeu, ça fait des années que je l&#8217;attend, avec impatience&#8230;Petit retour sur mon expérience de beta testeur
Ancien joueur de Warhammer JDR (papier), je suis un vrai passionné de cet univers. Quelle ne fut pas ma surprise lorsque [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Participer à une open beta est en quelque sorte un plaisir. J&#8217;ai la chance d&#8217;en faire partie, ce jeu, ça fait des années que je l&#8217;attend, avec impatience&#8230;Petit retour sur mon expérience de beta testeur<span id="more-280"></span></p>
<p>Ancien joueur de Warhammer JDR (papier), je suis un vrai passionné de cet univers. Quelle ne fut pas ma surprise lorsque le jeu a été annoncé en MMORPG. Inscription à la newsletter, tentative de sélection aux closed beta (en vain&#8230;), chaque nouvelle concernant le jeu provoquait en moi une véritable ecstase. Depuis deux jours, le programme Open Beta a commencé, et j&#8217;ai pu enfin me connecter dans l&#8217;univers de Warhammer online : Age of Reckonning.</p>
<p><img src="http://news.filefront.com/wp-content/uploads/2008/01/warhammeronlineork2807.jpg" alt="Screen1" width="441" height="352" /></p>
<p>Pour rappel, ou simplement pour information, l&#8217;univers de Warhammer n&#8217;a pas changé d&#8217;un poil. L&#8217;ordre et la destruction s&#8217;affrontent, et le jeu met en avant ce conflit au maximum. Ainsi, vous commencez par choisir votre camp, et vous pourrez donc vous attendre à affronter de nombreux joueurs in game, du camp adverse. L&#8217;ordre est donc l&#8217;alliance entre l&#8217;empire (hommes), les haut-elfes et les nains, la destruction regroupe les peaux vertes, les elfes noirs, et le chaos.<br />
Selon le choix de race, vous pourrez donc rejoindre une profession, un métier, autrement dit, une classe de personnage (Répurgateur, Ingénieur, Maraudeur, Dresseur de Squigs&#8230;). Mauvaise surprise, peu avant le lancement de la beta, les dev ont annoncé la supression de 4 classes, coup dur, et très mauvais départ pour ainsi dire. On notera la disparition du Tueur de Trolls, la classe que j&#8217;affectionne le plus au monde. Snif <img src='http://www.imrage.net/impressions/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Création de personnage. C&#8217;est une phase très importante pour moi, mon avatar ne doit ressembler à aucun autre. Je me lance donc dans la création de divers personnages, depuis diverses classes et factions, histoire de voir la diversité des skins. L&#8217;ensemble est relativement propre, les choix de personnalisation sont pauvres. On n&#8217;a aucun contrôle sur la corpulence par exemple, en 2008, c&#8217;est très décevant. Chaque classe possède des traits néanmoins uniques, par exemple, un humain peut avoir un oeil écorché, les nains des piercings&#8230;Sympathique, mais les variations sont très peu nombreuses, hélas.</p>
<p>J&#8217;arrive tout de même à créer un répurgateur au look assez sympa. Je me lance donc dans l&#8217;aventure, et clique sur &laquo;&nbsp;jouer&nbsp;&raquo;.</p>
<p><img src="http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/32850.jpg" alt="Répurgateur" width="480" height="360" /></p>
<p>Première déception, les graphismes. Il est clair et net qu&#8217;aujourd&#8217;hui, les screenshots éditeurs sont photoshopés, à coups de blurs, de retouches, d&#8217;anti crénelages, et pris forcément sur des machines de guerre aux configs hallucinantes. Mais là, la différence est&#8230;choquante. Les textures sont pauvres, les modèles pas franchement bien faits. On note tout de même certains bâtiments franchement bien réalisés et très originaux. On voit bien que WOW a servi un peu de référence, car certaines ressemblances sont pour ainsi dire troublantes.<br />
Deuxième déception, les animations. Mon dieu, mon répurgateur a un balais dans le&#8230;.woopsie. Le voir courir, straffer, sauter provoque en moi un profond (huhu) sentiment de trahison. Comment un personnage si classe peut avoir une démarche si&#8230;pingouintesque? Je suis scandalisé, vraiment.</p>
<p>Enfin, les promesses sur le gameplay, sur la profondeur me font oublier ces deux premiers défauts, je continue donc ma découverte, sans hésiter une seconde. Un personnage attire donc mon regard, un grimoire vert plane au dessus de sa tête. &laquo;&nbsp;Il a surement une quête à me donner&nbsp;&raquo;.<br />
Quoi qu&#8217;il en soit, avant de commencer à vraiment jouer, un petit tour au niveau du &laquo;&nbsp;binding&nbsp;&raquo; des touches de mon clavier s&#8217;impose.<br />
Mauvaise surprise, plutôt que de classer les touches par type (action, mouvement, barres de raccourcis&#8230;), tout cela est classé par ordre alphabétique. C&#8217;est une immonde bétise. C&#8217;est bien simple, pour binder mon &laquo;&nbsp;Avancer&nbsp;&raquo;, relativement en haut de la liste, c&#8217;est simple. Pour trouver &laquo;&nbsp;Reculer&nbsp;&raquo; c&#8217;est moins drôle. Car les commandes sont nombreuses. Plus nombreuses que les touches de mon clavier en tout cas. M&#8217;enfin, après un quart d&#8217;heure&#8230;.j&#8217;arrive enfin à configurer mes ZQSD&#8230;.*soupir*.<br />
Petit tour sur la custo de l&#8217;interface (UI). Tout est paramétrable, depuis la position des éléments (barres d&#8217;actions, mini carte&#8230;), jusqu&#8217;à leur taille. C&#8217;est un excellent système qui permet vraiment de placer tout comme on le désire. On note encore une fois l&#8217;ergonomie à la World of Warcraft, tout y est où presque. Ce n&#8217;est aucunement dérangeant, vu que WOW est tout de même un exemple d&#8217;ergonomie.<br />
Je reprend donc les manettes de mon personnage, tout fier de vraiment pouvoir enfin me déplacer.<br />
Après avoir abordé divers personnages, enrichi mon livre de quêtes, découvert l&#8217;intérieur des bâtiments, croisé différents NPC et fait joujou avec l&#8217;interface, je me lance donc&#8230;.dans la chasse au méchantpasbeaumonstre. Le ciel est sombre, et les temps sont durs. Les maraudeurs brulent, attaquent et corrompent les pauvres paysans. Il faut faire quelque chose.<br />
Mes premières quêtes consistent donc à tuer du maraudeur, libérer du paysan de maisons en feu, démasquer des paysans qui ont choisi le côté obscur de la force&#8230; Pour le moment, j&#8217;ai été épargné par les quêtes &laquo;&nbsp;ramener 130 peaux de gobelin&nbsp;&raquo; ce qui est une excellente chose !<br />
Mission originale, le tir de canon sur l&#8217;ennemi. On passe en vue interne, et tel un sniper, je dois viser des ennemis, et leur bouriner la gueule. C&#8217;est très rigolo, très bref, et très facile, mais néanmoins rigolo. Il semble déjà que l&#8217;équipe de dev ait réellement tenté de faire des quêtes des moments diversifiés sans réelle lassitude pour les joueurs.</p>
<p>Autre excellente surprise, les quêtes publiques. Une grande nouveauté, il me semble dans le monde du MMO, les quêtes publiques s&#8217;activent lorsqu&#8217;on rentre dans une zone. Divers objectifs communs aux personnes présentes dans la zone doivent être remplis, et ce en plusieur phases (comprendre, phase 1 : passer un assaut de monstres, phase 2 : autre assaut de monstres), phase 3 : piquer des drapeaux aux monstres et ainsi de suite&#8230;) jusqu&#8217;au classement des meilleurs participants, qui obtiendront un objet pour leur participation à la quête publique. Pour faire partie du classement, selon sa participation, un joueur reçoit un bonus de points (exemple 300 points). Un jet de dé 1000 est réalisé pour tous les joueurs, le score de chacun étant additionné à son bonus. Le résultat final permet de faire un classement des joueurs, les 5 premiers recevant un objet en récompense.</p>
<p>C&#8217;est un système très sympa, qui met un point sur la collaboration et la participation. Ce sont des évènements sympathiques à jouer, et qui ne durent pas plus de 15 minutes (du moins, pour celles que j&#8217;ai pu faire). Bref, que du plaisir.</p>
<p>Les combats ressemblent aux combats de 99% des mmorpg, à savoir : on clique sur un monstre pour passer en mode &laquo;&nbsp;attaque automatique&nbsp;&raquo;, et on réalise diverses actions (coups spéciaux) pour finalement tuer le monstre. C&#8217;est basique, c&#8217;est efficace, et ça fonctionne comme ça très bien. Ce qui me choque le plus, ce sont les ambiances des combats. C&#8217;est triste à dire, mais c&#8217;est pathétique. Les sons sont minables, et on a tout simplement l&#8217;impression que les chocs&#8230;n&#8217;en sont pas vraiment. Concrêtement, imaginez donner un coup d&#8217;épée à un fantôme, ça donne à peu près la même chose. L&#8217;avantage d&#8217;un world of warcraft, c&#8217;est qu&#8217;une véritable ambiance sonore en combat permettait, sans regarder l&#8217;écran de savoir ce qu&#8217;il se passait, quel coup était utilisé, dans quel état on se trouvait etc&#8230; C&#8217;est un point très génant, et j&#8217;imagine qu&#8217;en PVP (joueur contre joueur), c&#8217;est très génant. En espérant que la version finale soit mieux à ce niveau là.</p>
<p>De même, les textes affichés à l&#8217;écran en combat sont mal ordonnés. Je reprend l&#8217;exemple de world of warcraft, les coups normaux (hors compétences) sont affichés en blanc. Les coups critiques sont en gras, et on retrouve donc différentes couleurs, tailles de police et graisse pour mieux différencier les actions qu&#8217;on fait. Ici, tout est au même niveau d&#8217;information. Autre chose choquante, un coup critique va être signalé par un texte &laquo;&nbsp;Coup Critique&nbsp;&raquo; placé au même endroit, dans la même taille, dans la même police que le texte &laquo;&nbsp;Quête terminée&nbsp;&raquo;. Une véritable hierarchisation de ce genre de messages doit être réalisé IMPÉRATIVEMENT !!!</p>
<p>Une excellente idée cependant, c&#8217;est la présence d&#8217;un cercle sous les pieds de votre personnage, avec une fleche. Cette flêche pointant sur ce que vous avez ciblé. Pratique, lorsque le personnage ennemi bouge beaucoup.</p>
<p>Côté gameplay, le concept du répurgateur est encore une fois similaire à celui du rogue de World of warcraft. On donne des coups, et on cumule des points de combo. Lorsqu&#8217;on en a 5, on réalise une exécution, un coup final, qui consomme les points de combos, et qui infligent des dégats plus ou moins importants selon les points de combo. Pour les autres classes, je n&#8217;ai pas encore essayé, je ne pourrais donc rien dire.</p>
<p>Je n&#8217;ai pas joué énormément (en terme de mmorpg, comprendre que 4 heures, c&#8217;est pas grand chose ^^) et je ne suis donc pas allé très très loin dans le jeu (normal).<br />
Je vais donc ici exposer des points forts, et des points faibles, en liste, tout bêtement.</p>
<p><strong>Points forts : </strong></p>
<p>- L&#8217;univers de Warhammer online, plutôt fidèlement retranscrit.<br />
- Les quêtes dans leur ensemble poussent l&#8217;immersion<br />
- Le livre de personnage, qui contient, les quêtes, un historique, des titres honorifiques&#8230;etc&#8230;excellent<br />
- Beaucoup d&#8217;excellentes idées (mais aussi, d&#8217;autres pas assez exploitées)<br />
- Les scénarios en pvp</p>
<p><strong>Points faibles :</strong></p>
<p>- La traduction française, bof, beaucoup de phrases/mots sont encore en anglais.<br />
- Les graphismes en général<br />
- Les animations<br />
- La hierarchisation des textes affichés à l&#8217;écran<br />
- L&#8217;ambiance sonore pitoyable (il faut entendre le bruit des gyrocoptères par exemple)<br />
- Le système de chat, et la fenêtre de chat à travailler<br />
- La disparition de 4 classes et de sous classes juste avant la version finale<br />
- Emotes sonores (type /hello /wave etc&#8230;)<br />
- Animations des personnages &laquo;&nbsp;lointains&nbsp;&raquo; complêtement saccadées (on dirait T4C)<br />
- Bugs de monstres pas attaquables (ils bougent pas, peuvent pas encaisser de coups&#8230;mais attaquent&#8230; <img src='http://www.imrage.net/impressions/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> )<br />
- Système de ciblage pas terrible (clic sur un personnage, un cadavre, un objet&#8230;à chier)<br />
- Activer les vendeurs d&#8217;équipements&#8230; ^^<br />
- Buffs et débuffs invisibles (et par opposition, certains empêchent carrément de voir son personnage).<br />
- Revoir les postures des personnages en général<br />
- Dans l&#8217;ensemble, les bugs divers et variés</p>
<p>Voilà, pour la petite information, j&#8217;avais précommandé un boitier collector (6 euros), qui me garantissaient :<br />
- Un accès à la beta<br />
- Un coffret collector</p>
<p>Pour ce qui est de la garantie du collector, il semble que Goa ait très mal géré son affaire, et que les gens ayant réservé&#8230;ne puissent pas jouir de leur réservation.</p>
<p>Bref, je considère que le jeu a un potentiel exceptionnel, mais qu&#8217;il sort 1 an trop tôt. 1 an pour faire la finition du jeu ne serait pas un mal, et pour le coup, aujourd&#8217;hui, je ne peux que déconseiller les joueurs de s&#8217;inscrire, et de payer un abonnement chaque mois, pour un jeu qui n&#8217;est pas fini (je ne parle pas d&#8217;un jeu qui évolue hein !). Je ne sais pas ce qui a capoté dans l&#8217;histoire, mais il semble encore une fois que l&#8217;argent ait joué un rôle important dans toute cette précipitation. C&#8217;est bien dommage.</p>
<p>Je vous en dirais peut être plus dans les jours à venir. En attendant, see you later.</p>
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		<title>ScribeFire</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 17:18:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Imrallion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Techno]]></category>
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		<description><![CDATA[ScribeFire est une extension pour Firefox qui aide à gérer vos blogs, à travers une interface intégrée au navigateur.

Ainsi, ce billet sera avant tout une manière de tester si tout fonctionne bien, et donc par conséquent, si cela se passe bien, de constater que ce &#171;&#160;logiciel&#160;&#187; fonctionne  
Donc, après avoir téléchargé l&#8217;extension, et l&#8217;avoir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ScribeFire est une extension pour Firefox qui aide à gérer vos blogs, à travers une interface intégrée au navigateur.</p>
<p><span id="more-255"></span></p>
<p>Ainsi, ce billet sera avant tout une manière de tester si tout fonctionne bien, et donc par conséquent, si cela se passe bien, de constater que ce &laquo;&nbsp;logiciel&nbsp;&raquo; fonctionne <img src='http://www.imrage.net/impressions/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Donc, après avoir téléchargé l&#8217;extension, et l&#8217;avoir installée de la manière habituelle (comprendre à la manière des autres extensions), scribeFire vous invite donc à configurer à l&#8217;aide d&#8217;un wizard votre premier blog.<br />
Très simple d&#8217;utilisation, le système se configure presque automatiquement, trouve le système de blog que vous utilisez (il y en a de nombreux, par ailleurs directement sur vos FTP, ou par des systèmes de blogs hébergés). C&#8217;est déjà une excellente étape.</p>
<p>Nous entrons donc dans l&#8217;interface d&#8217;édition de billets. On trouve sans mal les options générales, propres à votre blog, à savoir le formattage du texte, l&#8217;intégration de médias divers et variés, depuis youtube, flickr par exemple, de même qu&#8217;un mode d&#8217;édition traditionnel (YSIWYG), ou bien directement depuis le code source.</p>
<p><img style="max-width: 800px;" src="http://www.imrage.net/impressions/wp-content/uploads/2008/06/hp-browser.jpg" alt="" /></p>
<p>De même, comme vous le voyez avec cette image, l&#8217;intégration de celle-ci s&#8217;est faite sans mal. En effet, dans le cas d&#8217;un wordpress, il est possible d&#8217;envoyer directement l&#8217;image sur son serveur, soit par FTP, soit en utilisant l&#8217;API wordpress (autrement dit en utilisant le système d&#8217;upload fourni pas mon wordpress). Ca parait compliqué, mais c&#8217;est simplissime.</p>
<p>Bref, jusqu&#8217;ici, nous dirons que tout se passe pour le mieux, et que le logiciel me séduit sans peine. Il faut avouer aussi qu&#8217;il est possible de gérer plusieurs blogs à travers le système, un atout incontestable, car j&#8217;en gère personnellement deux ( <a href="http://www.imrage.net/inspirations" target="_blank">inspirations</a> ). Le test de l&#8217;intégration d&#8217;un lien vient d&#8217;ailleurs d&#8217;être passé avec <strong>succès</strong> !</p>
<p>Le billet prend donc fin, il me reste un dernier doute à élucider : Les catégories, et les tags des posts. (en passant, on peut enregistrer directement en page).</p>
<p>Finalement, je viens de les trouver, sans aucun mal <img src='http://www.imrage.net/impressions/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Le grand moment de suspense pour moi est arrivé. Es-ce que tout fonctionne bien&#8230;ou pas?</p>
<p><a href="http://www.scribefire.com/" target="_blank">Le site du module</a></p>
<p>Plein de bonnes surprises ce truc, prions pour que ça marche. Ah dernier détail. Pour les accrocs de la promotion, le module intègre un système pour envoyer ses billets et pages sur des sites divers et variés (technorati, facebook et autres).</p>
<p>EDIT : </p>
<p>Petit retour dans l&#8217;éditeur traditionnel, un petit problème dans scribefire concernant le &laquo;&nbsp;more&nbsp;&raquo; (quand on clic pour afficher un billet en entier). Il n&#8217;est pas fonctionnel, dommage, je vais voir si je peux éditer ça directement dans le logiciel.<br />
De même, le test est positif dans l&#8217;ensemble, mis à part ce petit souci.<br />
Il semblerait que le logiciel aille plus loin et permette de bloguer une page en cours de visite. Je n&#8217;ai pas encore testé, et ma foi, je n&#8217;en vois pas encore l&#8217;utilité, mais si je trouve ce qu&#8217;il en est, vous le saurez bien assez tôt. </p>
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